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第九十一章 救人救一半(1/2)

    繼續著下麵的劇情,隻見裏昂跟剛剛認識的克萊爾通過高速公路來到了已經入末日一樣的浣熊市,街上隨處可見的喪屍,最後伴隨著喪屍的襲擊以及開頭吃漢堡的大叔駕駛著大卡車襲來。

    裏昂所開的車被撞炸裂,同時火焰跟障礙物也將克萊爾跟裏昂分離開來了,隨著G劇情的結束出現了任務提示——尋找道路前往警察局。

    “臥槽,這誰吃得住啊!”

    劇情結束後,陳旭已經能夠控製裏昂行動了,看著周圍朝著他晃晃悠悠嘶吼著撲來的喪屍,以及手裏麵一發子彈都沒有的手槍,陳旭隻感覺自己的頭皮有一點發麻。

    這恐怖麽?

    陳旭真的沒有覺得多恐怖,隻是從視覺上麵來看,這些喪屍的造型有點嚇人而已,跟東方式的心理恐怖而言,這種偏向於血漿的西方式恐怖,陳旭覺得還是差點味道。

    但不害怕不代表不緊張,麵對周圍發出著嘶吼圍剿上來的喪屍,再加上手裏麵唯一能夠反抗的手槍已經沒有子彈了,陳旭整個人的心都懸起來了。

    “這特麽到底要往什麽地方跑啊。”看著周圍汽車的火光,以及簌簌而下的雨滴,標準的恐怖片氛圍,聽著耳機裏麵傳來的喪屍嘶吼聲,跟緊張的BG旋律,陳旭慢慢沉浸到遊戲中去了。

    心翼翼的穿過喪屍群,中途不心被兩個喪屍包圍起來,然後狠狠的被咬了一口。

    看著被撲倒後的喪屍鏡頭特寫,那清晰可見的碎肉血液,以及沒有瞳孔的灰白色眼球,坐在電腦前的陳旭不由得打了個寒顫。

    這尺度也忒大了一點吧。

    不過另一麵遊玩的時候,陳旭又有一種跟之前玩《逃生》時完全不一樣的感受。

    那就是這並不是一款單純的恐怖遊戲。

    玩《逃生》的時候,從踏入巨山精神病院後,就陷入到這層層恐懼中了,什麽遊戲背景什麽的根本來不及去想,完全就是當成一個單純嚇人的遊戲來玩的。

    但是試玩了十來分鍾的這個《生化危機》陳旭卻有不同的感受了,血漿喪屍造成的恐懼並不是讓人難以接受,其次遊戲中通過沉浸感十足的畫麵展示的劇情也讓他有一點好奇。

    比如這些喪屍到底是怎麽出現的,浣熊市裏麵還有沒有其他什麽人,這都是讓陳旭有點好奇的地方。

    不是在劇情的敘述上麵做的有多麽出色,而是在帶給玩家的恐懼感上麵做的十分出色。

    讓玩家感受到一些擔驚受怕的恐懼,卻又不至於讓玩家無法接受,能夠在恐懼的同時了解到劇情。

    而不是嚇的不敢玩,或者嚇得根本啥劇情都不敢看。

    “西方資本主義腐敗啊!這是警察局!?你告訴我這是博物館我都信了!”在喪屍堆裏麵慢慢摸索,陳旭終於找到了通往警察局的道路,將大鐵門鎖上走入警察局,看著華麗宏偉的警察局大廳,陳旭不由得感慨道。

    無他這個警察局實在是太豪華了,宛如上世紀的歐式洋館建築風格,麵對著的正前方還有一個高舉自由旗幟的雕像。

    感慨過後陳旭四處搜尋了一下,在前台的桌子上麵找到了一些子彈,並且一個可以存檔的打字機。

    將子彈重新裝填,看著顯示為6發子彈的彈夾,陳旭緩緩的鬆了口氣。

    有子彈就好,再碰到喪屍也有一戰之力了,不用隻能夠逃竄了。

    裝填完子彈後,用打字機給自己存了個檔,陳旭發現在調查旁邊的東西,跟桌上開著的電腦進行互動後,遊戲進入到劇情模式。

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