遊戲娛樂帝國

第七十五章 3A的野望(2/2)

    “主要還是3a級的遊戲開發成本太大了。”林佳一歎口氣搖搖頭。

    雖然長安工作室的幾款遊戲獲得了不俗的收益,真要拿錢出來也不是承擔不起,但長安工作室也不是他一個人的,而且3a級別動輒數千萬,上億的開發成本,再加上後期宣傳成本基本上是一個很恐怖的數字了。

    即便有第三方發行商承擔一大部分,但對於開發團隊而言這也是一個不小的工程了,而且不僅僅隻是開發的成本,包括後續的內容的修複完成等等也是一個龐大的成本。

    如果涉及到無內購的多人在線模式,服務器的維護運營等方麵,又是一個超大的成本了。

    沒有辦法達到開發成本的3倍營收,那3a級遊戲就是虧本。

    想到這裏林佳一突然有一點羨慕楊晨了。

    業界誰不清楚楊晨當初開發《以撒的結合》時,完全用的就是自己的錢,收貨的利潤也都是自己的。

    後來成立星雲工作室開發出《八方旅人》更是直接奠定了基石,雖然後續的《逃生》有一點叫好不叫座的意思,但那也隻是流量媒體為了流量在網上炒的。

    大家都是業內人士還能不清楚?

    賺的沒《八方旅人》那麽多,但絕對沒有虧損,具體的就是他們跟銀河網絡的代理分成到底簽訂的是多少了。

    “能夠跟星雲工作室那樣幸運的遊戲人並不多啊。”林佳一感歎道。

    聽上去這挺容易的,但實際上遠沒有想的那麽簡單,業界大多數遊戲製作人都是從策劃、程序、美術這些職位慢慢爬上去的。

    學習積累經驗,然後擔任項目,依靠大遊戲公司的資源渠道跟底蘊,你可能做出一個爆款。

    但等你自立門戶就會發現,這比你要難得多了,一切你都得靠自己。

    當然你有錢能夠打死招兵買馬,那就是另外一回事情了。

    通常大多數情況,都是一些遊戲製作人出去單幹,然後死的很慘,又或者得到了資本的投資,遊戲成功或失敗都是別人拿大頭,你拿小頭為的就是自主權。

    林佳一的長安工作室就是後者,別看一款款遊戲銷量上百萬,但實際上這些錢他自己還真分不到多少。

    “那也是別人有能力天賦跟魄力,外加有個好對象,畢竟在第一次慘痛失敗之後,還能夠在背後支持,甚至砸入全部家當背水一戰的人沒有那麽多。”卓清也是笑了笑說道。

    關於這件事情在業界也算是一個不大的消息了,畢竟此前的金鳥遊戲獎上麵,大家可都是親眼見到的。

    “不過似乎對方也有不小的動作了,聽說他們聯係上了海外一家動作捕捉工作室,而且前不久又進行了一次擴張。”卓清繼續說道。

    目前星雲也算是一家不小的遊戲廠商了,對其動作還是有不少人表示關注的。

    聽見卓清的話,林佳一不由得笑著搖搖頭沒說什麽。

    動作不小?

    總不可能對方也想要做3a級的遊戲吧?

    雖然資金來看,星雲工作不是不是沒有那個錢,但最重要的是後果呢?

    要是失敗了,那星雲工作室恐怕就要就此夭折了吧。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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