遊戲娛樂帝國

第七十三章 明白什麽了(2/2)

    就如同黑夜的燈光一樣瞬間驅散黑暗,楊晨不由得打了一個機靈。

    是了,自己一開始選擇遊戲的時候有想到那麽多的東西麽?

    每個遊戲人做遊戲,都需要考慮商業化的事情,畢竟賺不到錢遊戲公司就算做遊戲做的再好也隻能夠倒閉。

    但有著夢境記憶的楊晨一開始根本就沒有想過這些,因為他有足夠的自信,就算一款遊戲失敗,依靠夢境記憶裏麵無數的創意跟點子,他一樣能夠東山再起。

    就如同當初他選擇《八方旅人》的時候一樣,他喜歡《八方旅人》中的複古跟現代元素的結合。

    選擇《生化危機》是因為遊戲完美的敘事手法,還有本身的劇情跟對於遊戲節奏的把控。

    選擇《逃生》除了是因為想要磨合當時的團隊,更是因為作為恐怖遊戲《逃生》所帶來的那種恐懼的刺激。

    從商業恐怖遊戲上麵來說,對比夢境記憶裏的《逃生》,楊晨所開發的並不算合格,因為它太過於恐怖了,導致很多的玩家甚至不敢去嚐試。

    但單純從恐怖遊戲的角度上而言,《逃生》並沒有失敗,他讓這款遊戲變得更加的令人恐怖,更加令人膽寒。

    “我想明白了。”楊晨站起來很興奮,跑過去抱住王亞梁。

    自己喜歡遊戲,當初從事遊戲行業,就是想要帶去給玩家喜歡的遊戲。

    《逃生》失敗了麽?

    沒有失敗,對於大部分普通玩家而言,這是讓他們不敢玩的遊戲。

    可對於極致的恐怖遊戲愛好者,《逃生》卻絕對是一款讓人不能夠錯過的經典。

    那《生化危機》的定位呢?

    對於恐怖遊戲有一點感興趣,但卻又不敢去玩如《逃生》這樣極致恐怖遊戲的玩家。

    這些人是《生化危機》的受眾玩家,讓更多膽子不是那麽大的玩家,再接受的範圍內能夠體驗到恐怖遊戲的樂趣,這就是是屬於《生化危機》的定位了。

    “你明白什麽了?”坐在椅子上,湯還沒喝完就被一把從後麵抱住的王亞梁一臉懵逼。

    “我明白我到底想要去做什麽遊戲了。”臉貼著臉,楊晨笑得很開心。

    “雖然還不是很清楚,但別想轉移話題賴賬,今天該你洗碗了。”王亞梁回頭,露出笑容,同樣笑得很開心。

    “沒,我可沒想過要準備找借口不洗碗。”楊晨露出一絲苦笑。

    “是麽?那接下來,希望你也能夠不要找借口。”王亞梁的臉上露出笑容,同時朝著旁邊的鋼蛋喊了一聲招了招手。

    聽見女主人的呼喚,正在玩球的鋼蛋停下了自己的動作,然後屁顛屁顛的跑了過來。

    “那麽親愛的小楊同學,你能解釋一下鋼蛋的狗窩為什麽有個夾層,裏麵還藏著香煙嗎?”摸著鋼蛋的腦袋,王亞梁笑眯眯的指著臥室說道。

    ??????

    這都被發現了!

    表情凝固看著王亞梁笑眯眯的表情,坐在椅子上的楊晨眼睛瞪的老大! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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