遊戲娛樂帝國

第七十二章 還能不能讓人好好吹牛逼了(2/2)

    另外關於遊戲運營跟發行上麵,本來的楊晨是決定從逃生之後就自己進行獨立。

    但更多詳細打聽了之後,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。

    看起來星雲工作室賺的很多了,可想要涉足到遊戲發行這方麵還是差了一點。

    即便是主力運營獨立遊戲,實力並不算雄厚的銀河網絡,對於目前的星雲工作室而言,實際上也是一個龐然大物。

    更不用說國內三大了。

    家裏的客廳中,廚房裏王亞梁正在做飯,楊晨靠在沙發上麵閉著眼睛看似在休息,但實際上則是在結合著夢境記憶中《生化危機》的內容跟信息,總結這款遊戲為什麽能夠獲得那麽大的成功,甚至發展成為了一個遊戲界的文化。

    雖然不是共通的世界,但很多方麵是同樣的,《以撒的結合》還有《八方旅人》都證明了這一點。

    隻不過相比於《逃生》這款遊戲,真正拚硬實力類型,《以撒的結合》是因為其獨特創意而爆火,《八方旅人》則是因為複古jrpg的噱頭。

    如果在《八方旅人》之後,在推出一款複古的jrpg,絕對不會再有《八方旅人》這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。

    夢境記憶裏麵,實際上還有很多小眾的獨立遊戲,都是以獨特的創意跟劇情讓人驚豔,但這些遊戲至少目前來說楊晨並不想要去做這些。

    因為對於他而言,那些遊戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且帶來的收益也非常之多。

    但楊晨更想要執掌一些大的項目,比如3a級別的遊戲,隻有這些超級大的項目,他才能夠學到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。

    “不過如果將遊戲進行vr製作,不知道會不會有一些獨特的效果。”楊晨心裏麵想著,但很快這個想法就被他拋開了。

    實際上vr遊戲跟ar遊戲也不是什麽罕見的東西了,技術的發展已經足夠了,包括官方遊戲引擎跟編輯器,都支持進行vr遊戲的開發。

    不過真正製約vr遊戲的,還是設備價格。

    目前市場上一套vr設備至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。

    而根據去年的統計,全球vr玩家總共也不到200萬,其中華夏的vr玩家大約在50萬左右。

    而一款vr級別的遊戲,以《逃生》為例子,pc版本進行開發大約需要1600萬,但放到vr平台上麵則至少需要翻個倍達到3000萬。

    用戶基數太少,這是限製vr遊戲的主要發展。

    “《逃生》還有《生化危機》如果能夠開發出vr版本遊戲,肯定能夠嚇尿一大批的人。”楊晨想著想著,突然笑出聲來了。

    比如玩家通過vr設備觀看別人進行遊玩vr遊戲的時候,也能夠代入第一人稱?

    到時候估計連視頻直播雲玩家都雲不起來了,隻能夠憑空瞎猜了。

    想到這裏楊晨露出開心的笑容。

    等以後vr設備普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶裏的《寂靜嶺》這些恐怖遊戲做出來?

    靠在沙發上一開始想著是關於《生化危機》接下來開發事情的楊晨,很快就不知道想到什麽地方去了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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