遊戲娛樂帝國

第七十章 哪裏出問題了(1/2)

    所有遊戲業界關注著《逃生》的人,都是一臉驚訝的表情。

    不是驚訝《逃生》銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。

    發售一周《逃生》的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。

    實際上作為恐怖遊戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的《鬼魂》係列,第三部在國內的銷量也才210萬份。

    但不能夠這樣簡單的算,畢竟《鬼魂》係列的售價基本上是200 的那個層次,對比《逃生》的售價,可以說賣一份《鬼魂》係列頂《逃生》兩份。

    同時此前楊晨開發的《八方旅人》取得了良好的成績,《逃生》這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。

    這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試裏麵你卻突然考到了85分這樣的一個成績。

    即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎麽考的這麽爛。

    如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。

    《以撒的結合》,《八方旅人》接連大賣,但到了《逃生》首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。

    幾乎是在當天《逃生》銷量公布出來的時候,各大遊戲媒體就爭相報道這個消息。

    其中遊戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,隻是以銷量未達預期,遠遜《八方旅人》《以撒的結合》這些來作為文章標題。

    但一些自媒體,跟二三線的遊戲媒體,那就是標題怎麽吸引人眼球怎麽來了。

    一時間如‘星雲隕落,《逃生》的失敗’‘黑馬遊戲製作人江郎才盡’‘膨脹,自負?恐怖遊戲不是有自信就能夠成功的。’這些標題瞬間搶占了整個遊戲界新聞的半壁江山。

    江市,星雲工作室中。

    陳姝、王燁等人進行著《逃生》後續bug的一些修複,同時看著旁邊坐在電腦前沉思的楊晨。

    整個辦公室裏麵非常的安靜,說的誇張一點,甚至連呼吸聲都聽不見,似乎眾人有意的控製了一樣。

    “行了,少看一點媒體,銷量的確有一點低的出乎意料,但真要說失敗那就是扯蛋了。”察覺到眾人的目光,有些明白的楊晨笑了笑大聲說道。

    《逃生》全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。

    售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最後銷量破百萬並不是很難。

    即便扣除掉平台的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方麵,順便在減去遊戲的開發成本跟員工的獎金問題。

    《逃生》這個遊戲也能夠帶給星雲工作室大約3000萬~4000萬左右的利潤。

    所以說《逃生》失敗完全就是扯蛋的事情。

    真正讓楊晨在意的事情,那就是為什麽銷量會這麽的低。

    結合夢境記憶中的《逃生》,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。

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