第六十四章 想做就去做唄(1/3)
“新的遊戲是恐怖遊戲!?”
“不是吧,不是跟《八方旅人》那樣的jrpg?做恐怖遊戲了?”
“《逃生》?這是什麽樣的遊戲?”
“話說國內好像就沒有什麽廠商做過恐怖遊戲吧?”
“有啊,怎麽沒有?影子工作室不就是專業做恐怖遊戲100年麽?不過已經解散了(攤手)”
“恐怖遊戲應該沒有什麽市場吧,國內銷量最高的還是老外的獅門遊戲開發的《鬼魂3》,但也僅僅才賣了210萬啊!”
“這是拿了個金鳥遊戲獎,然後飄了?”
“感覺要撲街了……”
無數玩家紛紛在網上進行著熱議。
同時遊戲圈子裏麵,關注楊晨跟星雲工作室的一些人也是一臉驚訝。
某個遊戲業界交流群裏:
“我還以為楊晨他接下來的新遊戲,可能還是jrpg隻不過走3d精致那種路線呢?”
“他有點飄了感覺,恐怖遊戲可不是那麽好做的。”
“對啊,看起來恐怖遊戲很簡單,但實際上恐怖遊戲是最難的一種類型了。”
“感覺把《以撒的結合》重置一下,肯恩都會比做恐怖遊戲來的更加要靠譜一點吧?”
長安工作室中,剛剛轉發完楊晨官博的林佳一看了幾眼發在上麵的原畫設定圖,轉過頭朝著卓清道:“他怎麽想到去做恐怖遊戲了?”
林佳一看見了這個消息挺納悶的,也有點理解不了。
《以撒的結合》,《八方旅人》大獲成功這種時候,不應該繼續推出同類的作品穩固麽?
怎麽屁股一扭跑去做恐怖遊戲了?這渾水可不是那麽好灘的。
無論是國內還是國外,雖然出過一些被封為經典的恐怖遊戲,但是從銷量上麵來說的話都是差得遠了。
“我怎麽了知道?估計膨脹了吧。”卓清撇撇嘴,問他?那他問誰去?他又不是楊晨肚子裏的蛔蟲,怎麽知道人家為什麽做恐怖遊戲。
“膨脹?感覺他也不是那樣的人,不過選擇恐怖遊戲這個題材的話。”林佳一說著搖搖頭。
成本不高,對於畫麵的要求也不用太精致,恐怖遊戲的開發門檻其實並不是很高,但想要將恐怖遊戲做好卻絕對不是那麽簡單的。
對於其他人到底是怎麽想的,楊晨不知道,也沒有太過於的在意。
此刻的他正在跟銀河網絡商談關於新遊戲代理發行的事情。
“楊總,如果這是arpg或者jrpg類型的遊戲,我肯定二話不說就答應,但恐怖遊戲……”放下手裏麵的咖啡,楚歌苦笑了一聲搖搖頭。
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