遊戲娛樂帝國

第六十二章 有感受,才能做出好遊戲(1/2)

    “放心不是讓你們強製加班的,會給你們調休時間的,到時候早上就不用來公司了,你們正好能睡個懶覺。”聽著眾人的自語,楊晨還以為他們是擔心連續加班的問題,露出很善解人意的笑容。

    聽著楊晨的話,眾人不由得集體將目光看向他。

    這是加班的問題麽?

    要是加班可以不用去的話,絕對個個留在工作室裏麵加班啊。

    “不過肯定不能所有人都去的,畢竟《八方旅人》還有《以撒的結合》也需要進行後續的一些補丁工作。”楊晨有一些遺憾跟惋惜的說道。

    聽見這話,王燁等幾個瞬間來了精神,直勾勾的看著楊晨,就差沒說讓他們留在公司了。

    “大家輪著來吧,這也是一次很好的體驗,對大家以後的職業生涯是有幫助的。”麵對眾人略帶絕望的眼神,楊晨拍板決定。

    信了你的邪哦!

    會議室旁邊抱著鋼蛋的王亞梁坐在那裏也不刷手機了,安安靜靜的坐在那裏,頭微微垂了下去,同時右手捂住了鋼蛋的嘴巴,妄圖讓所有人都遺忘她。

    簡單的講了一下關於《逃生》的開發主要的方向,還有遊戲的類型,楊晨跟著陳姝來到她們的工位麵前。

    “不行,《逃生》裏麵不要那麽血腥,恐怖遊戲不是純粹的獵奇。”看著陳姝麵前的美術作品,楊晨的嘴角不由得抽了抽,還好早飯已經吃過了。

    這腸子,這內髒,這模糊的血肉,天知道這個妹子這些天都看了些什麽才畫出來的。

    不過這個屍體的插畫,似乎跟《生化危機》比較搭配啊。

    “就比如一個人剛開始看到血肉模糊的屍體出現在遊戲跟影片裏麵,他可能會感到一陣恐懼,但是看習慣之後就會適應了,甚至還能夠一邊笑一邊吃著漢堡來看。未知才是更可怕的存在,黑暗中隻能夠看見眼睛跟模糊的臉龐,通過場景氛圍讓玩家不斷的自我懷疑,自我暗示,這才是一款恐怖遊戲應該做的地方。”

    看著陳姝電腦上麵,那些血肉模糊的插畫,楊晨說著。

    聽著楊晨的話,旁邊的陳姝幾人都是默默的點了點頭,記載了心裏麵。

    “不過沒關係,等下周一的時候,帶你們親自體驗一下,你們就會有一個感覺了。”楊晨回頭露出了自己覺得很和善的笑容。

    親自體驗……

    陳姝幾個人麵色一白。

    隨後跟王燁他們幾個人又簡單的說了一些具體的事情,楊晨回到自己的辦公室裏麵,登陸上遊戲製作者的官方網站,然後開始填寫自己的信息以及工作室,進行新的評級。

    用不了多長時間,填寫完信息後,大概一兩個工作室,就能夠成功了。

    除此之外,楊晨順帶著也看了一下關於國內一些動作捕捉工作室的信息,還有外包公司。

    當然主要的就是基本程序方麵,還有美術素材方麵的外包,這些東西沒有什麽太大的技術含量,基本上都是類似流水線的工程。

    找外包可以最大的提高效率跟節省成本,至少比養幾十上百個員工要好。

    “那個……下周一,我不會也要去吧?”抱著鋼蛋,旁邊工位上的王亞梁將自己心裏麵擔心的東西問出來了。

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