遊戲娛樂帝國

第五十四章 審核(1/2)

    生化危機2就是楊晨想要3a級別遊戲的第一個試水作,之所以選擇恐怖遊戲,主要也還是自己的經驗不足。

    即便有夢境記憶的存在,但對於記憶中如什麽《女術士打樁機》、《這火我不傳了》、《猶豫就會敗北》這種遊戲,楊晨覺得目前他自己也很難能夠駕馭的住。

    因為其中涉及到的數值還有動作元素,跟世界觀都是太過於旁大了,這不是說有現成的遊戲,或者明白遊戲怎麽玩的就能夠製作出來的了。

    如果說生化危機這款遊戲,隻需要講好故事,並且把握準其中的氛圍就能夠將整個遊戲的味道給表現出來。

    那夢境記憶裏麵的那些大型jrpg遊戲,跟沙盒遊戲,就是頂級團隊的工業產物再加上遊戲製作者天才想法的結合。

    缺一不可。

    任何一個環節拖了後腿都不行。

    而如生化危機2這中恐怖遊戲,雖然同樣也是一個龐大的係列,但實際上每一部也都能夠當成一個獨立的故事來做。

    且最關鍵的一點,這種動作冒險類的恐怖遊戲,在玩法上無論是數值還是動作體驗並不是這款遊戲最核心的內容。

    對於關卡謎題的設計,還有恐怖氛圍的塑造,以及深層次的敘事體驗,這才是生化危機2這種恐怖遊戲最吸引人的地方。

    對於恐怖遊戲而言,技術並不是最困難的地方,對於故事的對敲、燈光的調試還有聲效的聽感,包括美術的設計,這些不屬於技術但屬於細節上的微調才是最為困難的,甚至恐怖遊戲是所有遊戲類型最困難的一種。

    不過難雖難,但對於楊晨而言有夢境記憶裏麵的遊戲作為參考,這反而是最容易做出來的一款遊戲了。

    至於一下子投入這麽多的錢,萬一失敗了該怎麽辦這種問題,楊晨倒是沒有想過。

    不是自信滿滿的覺得自己不會是失敗,而是楊晨有失敗之後再重頭再來的底氣,擁有夢境記憶的楊晨覺得這並不是一件困難的事情。

    相應的遊戲gdd還在設計,同時公司剛剛租下來的新的辦公室也在進行裝修連通,同時在業界的招聘也發出去了。

    跟當初《以撒的結合》成功後進行招聘投簡曆的人不多相比,這一次楊晨表示星雲工作室將進行一次擴張招聘後,相應的職位公布收到了一大批的簡曆。

    毫無疑問《八方旅人》的成功,已經讓不少人對星雲工作室都趨之若鶩了。

    不過這一次招人比起楊晨之前招聘陳姝還有王燁他們,可以說更加嚴格了。

    並非是單純的根據工作經驗,而且還要參考他們之前所待公司參與的項目,跟個人的作品。

    …………

    《八方旅人》銷量破兩百萬的第二周,伴隨著鳳凰還有業界一些準一線、跟二線廠商的遊戲發售。

    之前掀起來複古jrpg風向終於緩緩落幕了,畢竟這隻是一款jrpg遊戲,伴隨著最早一批的玩家們成功的通關,其熱度下降是必然的。

    這也是絕大多數單機遊戲正常的處境,除非加入多人模式,否則發售後的前三個月基本上就是整個遊戲百分之七十的銷量所在了。

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