遊戲娛樂帝國

第四十八章 哎呦,還不錯哦(1/2)

    伴隨著選中新的遊戲開始,展現在麵前的是一副中世紀風格的畫卷,大地圖上八個人物旗子對應著可以選中作為主要劇情的橘色。

    隨便選中了一個商人的旗子,進入到遊戲中,看著出現在屏幕上的畫麵,林佳一不由得坐直了身體。

    事先的宣傳視頻,他並沒有去看,因為他一直堅信遊戲好壞宣傳視頻是具有欺騙效果的,到底好不好玩隻有在遊戲裏麵才能夠看得出。

    原本他還很好奇這款遊戲的千萬成本,到底是花在哪裏去了,配樂、文本表現還是cv?

    但現在他明白,其中估計不少都花在了美術資源上麵。

    一旁的卓清聽見林佳一的驚訝自語也湊了過來,等看到《八方旅人》的畫麵後,一樣是露出了驚訝還有意外的表情。

    “將2d人物跟3d場景的融合,輔佐現代的攝影特效、濾鏡跟光影,再加上特殊的魚眼鏡頭跟移軸攝影技巧。”

    作為遊戲行業種摸打滾爬十來年老前輩,卓清幾乎是一眼就看出了這個畫麵的特點。

    並不是漂亮的罕見,也不是驚豔的不可思議,隻能夠說讓像素畫風看得非常的舒服。

    但這就已經足了!

    林佳一根本沒有想過像素遊戲竟然還能夠做成這樣,本身足夠高清的像素點陣,具有紋理波動的真實海麵,甚至伴隨著微風吹來,林佳一還看見了水麵的紋理波動,跟刻意做成了複古像素那種掉幀式的草木擺動。

    複古與現代兩種表現的結合,這讓林佳一感覺到有一種不可思議的視覺衝擊感。

    一扇新的大門在林佳一的心裏麵打開了。

    原來像素遊戲可以做成這樣!

    當然這是林佳一看見了這個像素風格遊戲的感受,因為他懂其中深層含義,對於大多數普通的玩家而言,看到這種畫麵風格的第一印象大概就是——哎呦,還不錯哦!

    雖然是像素點陣圖的風格,但點陣圖並不代表低解像度,整個遊戲還是以高清格式製作,在需要的地方如選單、字粒、那超高質素的立繪等便為現代高清;

    而點陣圖的部份,背景加入大量細節及不同景深,人物亦做出舊時遊戲較難處理的表情、動作等細節變化。

    這兩者結合起來成為一種複古但卻不古老的表現力,對於像素遊戲的表現而言,幾乎是一種革新的創造。

    “這不僅僅是一款將目標局限在喜愛jrpg玩家群體上的遊戲。”深深的吸了口氣,林佳一朝著旁邊的卓清說道。

    如果是跟《以撒的結合》那樣的像素風,那這款遊戲就算劇情再好也隻能夠成為小眾。

    但這種複古卻不古老的畫麵風格,受眾就要廣泛的多了,從某種意義上這算是重新定義了新一代的像素風格,雖然這種定義對於大多數廠商而言都是沒啥用的。

    “可真是任性啊。”臉上帶著苦笑,林佳一搖搖頭感歎道。

    這種複古卻不古老的畫麵風格怎麽來的?

    砸錢來的啊!

    能夠做成3d卻非要做成2d跟3d結合的像素,這不是任性是什麽?

    隻做像素低成本遊戲的獨立廠商,出不起這個錢;有錢能夠做這種風格的廠商,也沒有必要這樣做。

    相比於業界的人驚歎楊晨對於像素遊戲畫麵的革新,普通的玩家想的就要簡單的多了。

    …………

    如同張河一樣,光是看見那複古像素跟現代畫風結合的3d場景跟2d人物的巧妙結合,就已經掀起記憶漣漪而忍不住剁手,如今已經沉浸在遊戲世界裏麵的‘老家夥’們相比,普通沒有經曆過像素jrpg那個年代的玩家們,有一些因為熱度還有《以撒的結合》這款優秀遊戲,而入坑《八方旅人》的玩家,此時此刻也不由得驚歎起遊戲來了。

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