遊戲娛樂帝國

第四十六章 我也想學著做遊戲(1/2)

    整點鍾。

    《八方旅人》正式在全平台上線,開放付費通道以及下載通道,同時同期上線的還有幾款其餘類型的遊戲,有一些名氣不過並不是很大的那種,而且遊戲類型跟《八方旅人》也不是同一類型,差不多也沒有多大的衝突。

    遊戲開發時間跟夢境記憶裏麵相比,那是快的沒邊了,但跟其餘一些廠商跟工作室的遊戲比,實際上《八方旅人》的速度已經挺慢的了。

    這倒主要不是遊戲開發環境有多麽困難,而是中途包括美術還有鏡頭運用,以及配樂都經過了好幾次的修改。

    而本身《八方旅人》受到的關注,還是挺多的,雖然是像素jrpg,但畢竟開發這款遊戲的楊晨,之前還有一款百萬銷量的獨立小遊戲《以撒的結合》,更重要的是在遊戲製作前夕還來了一通嘴炮——宣稱arpg雖然是技術發展的潮流,但傳統的jprg類型卻絕對不是落幕,玩家們並不是不喜歡rpg,而是製作者並沒有製作出他們心目中想要的rpg。

    這些話正好把前一天在‘尚海獨立遊戲大會’上說,回合製跟上帝視角這些係統,都是時代遺留下來的眼淚,未來rpg發展會傾向arpg的林佳一給打了一個大嘴巴子。

    現在林佳一的《時空》已經上線不少時間了,而且反響也還不錯,雖然有很多玩家表示有點不像是rpg了,但銷量是最好的證明,銷量累計突破170萬套,稱不上爆炸但絕對是熱銷遊戲了。

    哪怕不是同期上線,但還是會有不少人將兩款遊戲對比的,而伴隨著《八方旅人》上線,早在事先就已經關注了這款遊戲的人都開始紛紛觀望,同時也有不少的玩家看著熱鬧,他們想要知道這款像素風的遊戲,到底有啥資本能夠賣116塊錢。

    雖然說這個價格並不貴,甚至比之前林佳一的《時空》還要便宜20多塊錢,但在大多數玩家印象裏麵,這是像素遊戲,憑啥一個像素遊戲你敢賣這麽貴?不是把我們玩家當成小豬來宰?

    你當你是豬廠啊?

    “也不知道首日銷量能夠有多少。”摸著旁邊椅子上的鋼蛋,王亞梁有些緊張的說道。

    耳沾目染之下,王亞梁也明白首日銷量對於一款遊戲後續還是挺重要的,首先就是宣傳上麵。

    在經過宣傳的前提下,你首日銷量數字不好看,後續的宣傳都硬不起來。

    “做好最壞的準備就是了,估計首日銷量不會太好看,畢竟是jrpg遊戲,而且還是像素風格。”楊晨到時一點不擔心的笑了笑說道。

    這一次不是出自對於夢境記憶的信心了,而是楊晨真的覺得沒有必要去擔心了。

    因為他覺得自己做到了目前他能力範圍內所有的事情了,夢境記憶中一些令人詬病,比如經費不足導致八個角色沒有太多的內容互動,即便是作為隱藏線將八個人的故事連起來的史詩劇情也稍顯平淡,這些在他製作過程中都進行了彌補。

    立繪原畫、音樂配樂方麵,雖然跟原版並不一樣,有的地方還有一點點差距,但楊晨覺得並沒有失去那種靈魂。

    而且戰鬥係統上楊晨則也做了一些優化,讓戰鬥中的人物擁有更精致的細節。

    夢境記憶裏的《八方旅人》因為經費的問題,實際上所有的戰鬥場麵,都是通過鏡頭放大,在原有地圖的基礎上進行的戰鬥表現。

    這樣做的好處就是省錢,而壞處就是細節的地方沒有那麽的精細。

    不過顯然夢境記憶中的製作者也想到了這一點,動作技能還有被攻擊的動作反饋就不說了,遊戲裏麵的細膩的像素視覺表現,甚至還讓角色的衣服、頭發會產生被風吹動的效果,都是用來掩蓋戰鬥使用鏡頭放大技術的細節不足。

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