遊戲娛樂帝國

第四十章 鋼蛋與遊戲配樂(1/2)

    3a大作標誌性的東西是什麽?

    毫無疑問就是那龐大的開發成本了,3a這個詞匯對於任何一個遊戲從業者而言,絕對是擁有瘋狂吸引力的。

    小製作不代表無法做出好玩的遊戲,但更多的小製作選擇的餘地非常的小,隻能夠從玩法跟創意上麵來進行吸引玩家。

    可以說3a級別的遊戲,隻要質量足夠過關,在保持水準的情況下是一場饕鬄盛宴。

    長安工作室算是業界獨立遊戲的知名廠商了,但想要涉足大製作3a的圈子,長安工作室本身的實力根本是達不到的。

    他們必須要展現出足夠的潛力,然後讓網龍本身信任他們,給予足夠的開發資金進行3a遊戲的開發。

    否則單純依靠他們自己,很可能是砸鍋賣鐵做一款3a,萬一失敗那等待林佳一跟長安工作室的,那就是被網龍全盤接手。

    而且中間一旦出現資金問題,影響了遊戲質量,那就全完蛋了。

    這種情況在遊戲圈子裏麵不算少數。

    “要麽榮譽加身,要麽跌落山崖。”

    楊晨打開國內某個數字視頻網站,看著最新的遊戲宣傳預告,給出了一個評論。

    心很大,遊戲並沒有采用官方引擎,而是網龍自家的自研引擎,光影效果包括物理引擎表現的都非常出色,而且楊晨也能夠明顯的看出,遊戲的預告片並非是采用的cg製作,而是真正遊戲中的即時演算動畫。

    看著製作精良的宣傳片,嘴上對外說著不在意,但楊晨心裏麵也產生了一點壓力。

    光從宣傳預告片來看,林佳一的這一款遊戲真的給人一種很厲害的感覺。

    而網上對於林佳一的新作,更是反向熱烈了。

    “期待,應該下個月就能夠發售了吧!”

    “這應該是時空係列的收官之作了吧!買爆!”

    “終於不是回合製,而是即時戰鬥模式了,長安工作室別讓我失望啊!”

    “這畫麵效果,牛逼!”

    “不過楊晨怎麽沒聲音了?他不是要做一款傳統的jrpg麽?聽說還是像素風格的jrpg?”

    “《以撒的結合》賣的那麽好,說不定借著《以撒的結合》熱度,隨便出個廉價成本的像素遊戲,騙一波錢賺夠了離開遊戲圈豈不是美滋滋?以前又不是沒人這麽做過。”

    “樓上的幾個看不得別人好?隔著屏幕都能夠聞到檸檬的味道,遊戲還沒有出章口就來?”

    “到底什麽效果還是等遊戲出來再說吧!”

    關於林佳一的《時空》下的玩家評論,也不乏能夠看見關於對楊晨新遊戲的留言,不過大多數都是不怎麽看好的。

    畢竟jrpg跟像素風格,那完全是被時代拋棄的產物了啊。

    《以撒的結合》還能夠用遊戲性來彌補,但jrpg這種類型的遊戲,該怎麽彌補?

    總不能夠單純的依靠劇情吧?

    更何況真要是劇情完美,那做成arpg類型的3d遊戲,那不是更好麽?

    “太過分了,憑什麽說我們做廉價遊戲騙錢?”旁邊抱著楊晨胳膊一樣看著電腦屏幕的王亞梁很生氣的說道。

    誰家騙錢的遊戲,成本都快投入千萬了?

    《以撒的結合》賺來的錢,一大半都投到《八方旅人》的項目裏麵去了好麽?

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