第三十七章 線稿圖與配樂(2/2)
這就是資源渠道上的差距了。
遊戲緊鑼密鼓的進行著開發。
周六一大早在家裏麵的陳姝,手裏麵拿著手機看著關於遊戲的劇情,還有人設,但隨後她想了想從自己的房間裏麵將筆記本電腦拿了出來,放在桌子上打開了一個文檔。
她要給遊戲裏麵的八個主角寫小傳,她要更深刻的理解這其中八個主角的經曆還有性格,這樣才能幫助她更好的完成角色的創作。
進入到遊戲行業還沒有被磨平夢想的她,會去捷徑權利去完成自己想要的,因為她很清楚的明白。
這不僅僅是為了讓遊戲變得更好,對於她而言這種經曆也是非常難得的。
同時在星雲辦公室裏麵,王燁還有李然以及葉斌三個人,相約好了也正在進行著加班,還有對於遊戲中一些細節設計進行討論。
他們都是自發的來進行著加班。
遊戲行業一般會有兩種人,一種是對於遊戲充滿了熱情希望能夠做出更好的遊戲,還有一種則是已經被磨平棱角不再去想那麽多了,能混則混能撈則撈。
前者即便是平常工作之後,沒有額外的加班費用,甚至他們都會三五成群的聚在一起,討論著該如何將遊戲製作的更好。
可以說遊戲行業,就如同是磁鐵一樣,充斥著兩種極端的人。
…………
“你在找什麽?”
臥室裏麵,啃著冰棒的王亞梁奇怪的看著坐在電腦麵前的楊晨。
一首歌還沒放完就立刻切到下一首,怎麽看都不像是在聽歌啊。
“我在找音樂,為下一款遊戲進行配樂的音樂。”放下手中的鼠標,又聽了一個遊戲音樂製作人的曲目風格,楊晨輕輕搖了搖頭。
《八方旅人》這款遊戲,有人認為它的劇情很棒,有人認為它的劇情很垃圾;有人喜歡那種複古的像素與現代技術的結合產物,甚至為之感覺驚豔,有人認為這種畫麵沒啥好的,就是高清馬賽克而已;
但有一點不可否認,那就是《八方旅人》裏麵的遊戲配樂真的是太棒了,跟遊戲中的劇情還有場景幾乎都能非常巧妙的融合在一起,給人一種享受。
如果說夢境記憶中的《八方旅人》楊晨給他評分8分,那至少有兩分是要加在配樂上麵的。
“配樂的確很重要的呢!”王亞梁點點頭。
雖然不是很懂遊戲,但多少也清楚一點,曉得配樂的重要性。
對於一款遊戲的劇情推動,跟人物塑造,除了文案劇情外,配樂就是最重要的之一了。
比不上夢境記憶裏麵的音樂,這一點楊晨倒並不擔心,雖然夢境記憶中的遊戲音樂非常棒,但現實裏一些遊戲的音樂也不輸給它,甚至還更加的出彩。
可能在音樂本身的細節上麵,最後呈現出來的不一樣,但楊晨相信在感情上麵,最後一定會是相同的。
當然這其中最重要的當然是擁有足夠才華的音樂人進行配樂,而擁有才華的音樂人去哪裏找?當然是用錢找了。
本身對於音樂這方麵,楊晨並不懂多少,但有夢境記憶裏麵的比照物做對比,楊晨對於好壞還是能夠判斷得出的。
現實裏的遊戲跟文化娛樂產業,可並不會比夢境記憶裏那個世界要差。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)