遊戲娛樂帝國

第三十三章 像素遊戲,可不全都是為了省錢(2/2)

    十幾秒後,摸了半天沒摸到自己想要的東西,楊晨愣了。

    誒,不是,我藏在這裏的香煙呢?

    連忙趴下來往裏麵瞅了一眼,原本放在這的一盒煙變成了一張便利貼了。

    ‘親愛的老楊同誌,當你看到這封信的時候,你的香煙已經被我沒收了,另外我覺得你得好好跟我解釋一下,說好的不抽煙呢?這煙是哪來的#^.^#’

    楊晨:ヽ(*。>Д<)o゜

    半個小時後……

    楊晨坐在電腦麵前,幽怨的看了一眼身後床上光著兩個腳丫,很有節奏拍著床正在看劇的王亞梁,嘴裏麵叼著餅幹棒。

    “看什麽呢?抽煙對身體不好,而且你肯定也不舍得我抽二手煙吧!”王亞梁很認真的說道:“而且,抽煙容易腎虛,想抽煙就吃零食,用零食代替香煙早點把煙戒掉。”

    聽上去好有道理的樣子,但是確定不是你自己想吃零食?

    楊晨有些無語的看著自己麵前的三樣零食,床上王亞梁旁邊放著的一大堆零食。

    香煙的話能戒就戒吧,畢竟對身體的確不好,不過話又說回來,自己什麽時候染上的煙癮呢?

    有些無奈的搖搖頭,不再去想這些有的沒的,楊晨重新將注意力放在麵前電腦上剛打開的一個名為《八方旅人》的文檔,繼續開始進行遊戲上的劇情設計。

    ‘怪物:weak係統設置,護甲值、弱點屬性、break狀態’

    ‘玩家:bp行動點(上限)額外普攻機會、技能等級提升lv1’

    就如同之前楊晨對外公布的一樣,這會是一款複古的jrpg,一款像素風的jrpg。

    但同樣楊晨並不打算按照像素遊戲來製作,這不是《以撒的結合》一樣,因為資金不足而選擇使用像素風格的遊戲,這是一個特意的複古。

    不是因為成本而妥協,為了體驗像素遊戲而複製過去的像素風,終究隻是在跟隨舊技術的腳步,用現代的技術,對像素風進行迭代,這是楊晨跟他們的團隊需要去做的。

    ‘3d建模,再加上像素貼圖……’

    部分遊戲畫麵表現上的要求,不斷的被楊晨添加進入到設計文檔裏麵。

    如果隻是如同《以撒的結合》那樣實際也並非是純正的像素風,隻是將畫布放到最大,然後直接進行像素畫的描繪。

    這種方法比較省事。

    但在《八方旅人》裏麵,楊晨想要要更加精細的畫風,這需要畫師先要製作一個完成上色的清晰版本作為底稿,再嵌套到專用的像素畫模板中,一個個將像素點出來,用哪個顏色,都需要經過反複的斟酌。

    這在成本上麵絕對是要爆炸了的,真正的像素風實際上是非常費力且費錢的風格。

    (獨立遊戲最好節省成本的方法就是做fsh那種矢量風的,類似空洞騎士還有初期的以撒都是這種,如果空洞騎士要做成像素,那麽成本至少要升高三倍可能還不止,而以撒也是第一部賺到錢了,然後重生係列就開始走像素風格)

    甚至像素畫,還是一個單獨的藝術風格,而絕大多數的獨立遊戲的像素風格,實際上並非是純正的像素。

    在視覺上,普通沒有研究的玩家,是完全沒法區分這其中區別的。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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