遊戲娛樂帝國

第二十八章 你覺得什麽是遊戲美術?(2/2)

    “我不想做流水線上的美術。”聽見楊晨的話,陳姝很快做出了回答,顯然早就心有腹稿了,不過就是聲音有點小。

    不想做流水線上的美術?

    楊晨眉梢向上挑了一下,這個問題他也問了之前的兩個美術職位應聘者,不過對方說的都是挺籠統的,比如看好星雲以後的發展潛力,希望能在星雲學到更多東西這種。

    “那你覺得遊戲美術應該是什麽樣的呢?”楊晨饒有興味的看著陳姝。

    聽見楊晨的問話,陳姝頓了頓好像是緩解自己的緊張,又好像是在心裏麵總結語句,大約二十來秒後才開口:“我覺的遊戲美術,應該也算是一種藝術創作。”

    “藝術創作,那為什麽選擇遊戲行業呢?動畫、或者當一個畫家都是能夠滿足你這個要求的職業。要知道目前遊戲行業的美術,除了三大旗下的幾個部門,跟一些媲美三大的遊戲工作室,基本上遊戲美術行業都是美工,進行的也都是你所謂的流水線美術工作。”楊晨看著陳姝臉上帶著笑容。

    “因為……因為我很喜歡遊戲,親手看著自己塑造的美術角色,能夠活過來,並且操縱它,我覺的非常的開心。”陳姝看著楊晨很認真的說道。

    “artis概念畫師,負責遊戲初期的人物、建築風格的確立;game artis遊戲美術,也可以籠統的成為建模師,負責將遊戲中的美術,真正在遊戲中實現,當然本身也需要進行概念美術的設計,通過引擎以及編輯器進行使用插入,而這其中又分為鏡頭、光影等一係列,我能夠很明確的說,即便你加入進來,初期你做的同樣是美工的部分內容,當然你之前不同,你也會參與到概念原畫設計這些方麵上來。”楊晨看著陳姝詳細的說道。

    當然除了上麵說的兩個,在這其中還有一個職位,那就是garphic engineer負責將概念原畫,使用遊戲引擎將詳細的內容全部實現出來,不過這是以前了。

    伴隨著遊戲行業的發展越來越正規,官方推出相應的官方遊戲引擎開發工具以及編輯器,這個職位已經被劃分到game artis裏麵去了。

    “目前為止星雲工作室要的不是單純artis,而是一名game artis。”楊晨看著陳姝說道。

    “我明白!”陳姝很認真的點了點頭,在這之前她心裏麵已經有做好準備工作了。

    而至於選擇星雲,主要她看中的就是星雲是一個小工作室,這意味著他們不可能養太多的美術崗位,同時作為美術的她也能夠參與到整個遊戲製作,而不是之前一樣做著簡單的換皮模型製作。

    得到對方的回答,看著桌子上簡曆後麵的插畫作品,楊晨輕輕點了點頭,然後沉默了幾秒鍾。

    “試用期2個月4500,試用期結束後5500,買五險工作半年買住房公積金,上班時間955能夠接受麽?”楊晨抬頭朝著陳姝說道。

    “沒問題。”陳姝連忙點頭。

    這個工資比她上一個工作還要高幾百塊,她也挺滿足的了。

    等陳姝離開後,找到今天之前麵試落選的幾個人聯係方式,然後寫好短信內容設置了一個定時發送。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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