遊戲娛樂帝國

第二十二章 要走的路還很長(1/2)

    網龍遊戲發行部的辦公室裏麵,張少明從剛剛結束的會議上麵回來,看著手裏麵拿著的報告,張少明的臉上還帶著一些不可思議。

    由長安工作室負責,並且林佳一擔任主策劃的《時空輪》一周銷量突破35萬,這個數字沒有達到預期但也並不是不能夠接受。

    但最關鍵的是對比同期的一款遊戲,《時空輪》的表現就不夠看了。

    一周銷量突破10萬,最後一天的拿下4萬的銷量,直接登頂官方遊戲平台日銷榜第一。

    《以撒的結合》一款小眾像素畫風獨立遊戲,表現出的潛力出乎了所有人的意料之外。

    “這一款遊戲,要是讓網龍來運作的話,估計要把《時空輪》的成績給爆了吧。”張少明歎了口氣。

    雖然用他的目光來看《以撒的結合》是一款不錯的遊戲,但他也沒有想到會出色成這樣,要是能夠預知未來的話,他說什麽也要跟上麵的領導反映,重點關注一下這款遊戲,要是最後成了,那或許他就能更進一步了。

    …………

    玩家的自來水式口碑宣傳,銀河網絡的推波助瀾,第三方吃瓜遊戲媒體蹭熱度的文章,讓《以撒的結合》知名度飛快的飆升,包括一些聽過但不怎麽感興趣的玩家,看到《以撒的結合》那麽火,也好奇的去嚐試了一下。

    然後嚐試著嚐試著,人就掉到了《以撒的結合》這個大坑裏麵去了。

    隨機元素遊戲,並不是一個很熱門很新穎的遊戲題材,早在很多年前關於隨機元素遊戲就已經誕生出來了。

    同時發展到如今,也有一些遊戲進行著嚐試,但雖然理論上隨機元素能夠讓遊戲很有趣,但真正做到的遊戲幾乎可以說沒有。

    而如今《以撒的結合》出現,則是給這一類型的遊戲點亮了一個明燈。

    在玩家們在各個論壇、貼吧等社交媒體,對遊戲大吹特吹,遊戲媒體也跟熱度吹著《以撒的結合》的時候,業內遊戲圈裏麵也在研究《以撒的結合》,研究這款遊戲為什麽能夠把網龍發行,林佳一擔任主策劃的《時空輪》給幹趴下的原因。

    沒錯,就是把《時空輪》幹趴下,雖然目前《以撒的結合》全平台的銷量剛剛過10萬,《時空輪》的銷量已經突破35萬了,但後續的銷量走勢,誰都清楚《時空輪》被超過隻是早晚的事情了。

    媒體評分、玩家評分、《時空輪》比起《以撒的結合》都要差,之所以現在這麽高的銷量,主要還是歸功於林佳一的名頭,跟網龍的宣傳推廣。

    節日到第七天,《時空輪》的日銷量僅僅隻有1萬份不到,而《以撒的結合》則是以4萬份登頂官方遊戲平台銷量榜。

    而且看詳細銷量走勢的話,就會發現《以撒的結合》是一路往上的走勢,銷量一天比一天高;《時空輪》則是恰恰相反,如絕大多數遊戲一樣,屬於那種一路往下,一天比一天少。

    “這遊戲挺難得,感覺跟當初的街機一樣,老板為了坑我們的遊戲幣,特意把遊戲的難度全部調到了最高。”

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