第二十一章 聽你的(2/3)
而這個《以撒的結合》呢?
收集過相關的數據後,所有人都清楚,這一款遊戲肯定是要成功了,隻是不知道能夠成功到什麽地步。
但就是這樣一款遊戲背後的開發團隊,竟然是一個二三流的外包遊戲工作室,而且主要業務還是在手遊上麵?
這是鬧的麽!?
很顯然遊戲的成功跟外包工作室應該沒有半毛錢的關係,要不然那麽牛逼,你做什麽外包公司?
所有業內人士將目光聚焦到了遊戲製作者上麵。
遊戲主策劃:楊晨
遊戲數值:楊晨
遊戲關卡設計:楊晨
遊戲劇情設計:楊晨
登陸官方網站查詢,整個遊戲所有的一切,除了程序、美術、音樂等方麵,其他地方全部都隻寫了一個人的名字,那就是楊晨。
看起來倒是挺震撼的,但這對於獨立遊戲而言,倒並不是多麽讓人難以想象的事情。
畢竟相對於有分工明確的大型遊戲製作團隊而言,小的獨立遊戲團隊就那麽幾個人,一個人擔任數職再正常不過了。
真正讓人矚目的還是楊晨這個人,再一款遊戲失敗後,這麽快就能夠推出一款新的遊戲卷土重來,而且還是請了外包團隊,並最後還成功了,這就有一點不可思議了。
‘《以撒的結合》,一款玩不膩的獨立遊戲!’
‘一周銷量成功突破10萬,《以撒的結合》榮登官方遊戲平台日銷榜首!’
‘一款將隨機元素完美呈現的獨立遊戲!’
‘這個魔***的名字叫做《以撒》!’
伴隨著銀河網絡的推廣,《以撒的結合》被越來越多的玩家們知道,同時成功在第七天的時間,拿到了日銷榜的冠軍,而網龍的《時空輪》則是已經跌出前十的榜單了。
遊戲自媒體,遊戲星空,等一係列的遊戲媒體紛紛開始進行了報道。
而在直播平台還有,視頻平台上麵,關於《以撒的結合》的視頻跟直播也越來越多。
魔性!
這就是所有玩家們上手這款遊戲後對這款遊戲的認識。
比起《時空輪》而言,《以撒的結合》無論是畫麵、還是劇情都可以說是被碾壓的存在,但所有玩過,並且深入玩了《以撒的結合》的玩家,都有一個統一的認識。
這遊戲實在是太魔性了!
每一次打開房間進入下一個地牢,都有不同的驚喜,每次獲得的道具也都是無法把控的。
…………
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