遊戲娛樂帝國

第九章 試玩(2/2)

    第一關的遊戲試玩結束之後,楚歌新建了一個word文檔,然後在上麵開始記錄著東西。

    像素跟卡通相結合 、人物風格略顯的有些怪誕 -,良好的射擊手感,不錯的關卡設計 ,簡潔明了的遊戲體驗 

     號代表著優點,-號代表著缺點,而 -則是代表著不確定因素,可能是優點也可能是缺點。

    這算是楚歌自己的一個小習慣了,試玩郵箱裏麵投稿的遊戲後,然後進行給出一個評分。

    整個遊戲水準還算不錯,這是讓楚歌最驚訝的地方了。

    如果不是附帶的遊戲裏麵擁有對方的信息證明,再加上遊戲製作者完成遊戲,通過官方審核需要提供相應遊戲製作者的從業證明跟職稱,楚歌真的會懷疑這個遊戲到底是不是楊晨做的。

    跟之前的《魔物地下城》差距實在是有一點太大了。

    這種感覺就像是一個靠了倒數第一的壞學生,突然在期末測試的時候殺入了前十名一樣,給人一種不可思議的感覺。

    唯一讓他感覺到有一點不怎麽舒服的地方,那就是遊戲本身的風格有一點偏陰暗了。

    將剛剛寫的文檔保存,楚歌再次打開遊戲,準備從頭再進行試玩一遍,這也是他的一個職業習慣了。

    在一款遊戲初次試玩評測給他的印象還可以的情況下,就進入複測的階段,嚐試看有沒有自己遺漏沒有發現的閃光點。

    這也算是一個代理發行遊戲公司合格的審核員必備的態度。

    但,等到他第二次打開這款遊戲,並且進入到第一個地牢後,一個嶄新的世界出現在了他的麵前。

    “地牢不一樣了?一共分成了好幾種不同的關卡,然後玩家每一次進入的時候,都會選擇其中的一種麽?”看著完全改變的地牢關卡,不可破壞跟移動的障礙物,陌生的敵人,楚歌的臉上帶著非常驚訝的表情。

    楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看著電腦屏幕自言自語:“多線模式的設計,不過就是不知道這一條線的素質怎麽樣,如果不夠好的話,那就不是有點反而是缺點了。”

    類似的遊戲設計,實際上早在很早前就已經有獨立遊戲製作者們使用過了,這種設計模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不夠好的話,反而是一個累贅非但不能夠吸引玩家,反而成為了勸退的理由。

    帶著這個心理,楚歌再一次開始了自己的遊戲。

    第一個怪物房,隨後出現在房間裏的寶箱,跟之前完全不一樣的道具,以及最終關卡的boss。

    “這部分的設計並不合理,出現在這一關的道具有些強力了,麵對boss竟然沒有產生太大的威脅。”楚歌看著遊戲結束的畫麵,皺了皺眉頭。

    “再看看,還有沒有其他的線路好了。”鬆開眉頭,楚歌繼續重新開始新一輪的遊戲,準備看看這個遊戲還有沒有更多的路線。

    不過伴隨著又一次新的遊戲開始,看著再次變幻的第一關,楚歌臉上的表情變了,在他的心裏麵隱約出現了一個猜測。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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