遊戲娛樂帝國

第八章 朋友你號可能要沒了(1/2)

    騰華、網龍、鳳凰,國內最大的三家遊戲企業,同時也是國內勢力規模最強的三家遊戲發行公司,但這三家規模龐大的遊戲發行公司,卻並不是楊晨的首要選擇,即便從實力上麵來說這三家是最強的。

    不管是3a級別的遊戲發行,還是網遊方麵、又或者手遊、小眾獨立遊戲,這三家都有涉及到。

    但楊晨心裏也有一個譜,這三家就算看中了自己的遊戲,開出的條件估計也讓自己無法接受,所謂店大欺客就是這個道理。

    如同楊晨這樣的小遊戲製作者,想要將遊戲給他們發行,除了分成比例他們要拿大頭,包括ip版權上麵都肯定也要插一腳的。

    不過人總歸有個幻想的,萬一對方給出的條件實際上還挺優越,而且自己也能夠接受呢?

    而且就算不能的話,遊戲如果能夠被三大看中,楊晨也有一些資本能夠跟一些中小型的發行商去談條件。

    畢竟楊晨之前的履曆著實有點難看,一款《魔物地下城》虧到爆炸,不僅僅是他自己炸了,當時給他發行遊戲的公司也是虧損嚴重。

    “不過,也看看他們還願不願意發行吧。”想到這裏,楊晨心裏麵生出了一些心思,打開了通訊軟件找到了一個備注‘銀河-楚歌’的好友,然後進入郵箱界麵,將遊戲demo版本發送了過去。

    …………

    周一,早晨九點

    銀河網絡的辦公大樓,手裏麵拿著一個煎餅果子的楚歌坐在自己的辦公室裏麵,將桌子上的文件放到旁邊,然後就打開自己的電腦,登陸上郵箱跟公司內部的賬號,看看有沒有需要自己審核的工作報告,又或者一些想要跟銀河網絡合作的獨立遊戲。

    雖然銀河網絡跟國內騰華、網龍、鳳凰這三大是完全不能夠比,但也算是業界一個小有名氣的遊戲發行公司了。

    當然這個名氣僅局限在獨立遊戲的圈子裏麵,跟騰華、網龍還有鳳凰競爭,對於銀河網絡而言簡直就是蜉蝣撼樹。

    所以楚歌做出了一個很正確的決策,那就是在相對於混亂,而且小眾的獨立遊戲裏麵殺出一條血路。

    值得慶幸的是現在銀河網絡的地位來看,他的確成功了。

    但也有一個缺點,那就是代理發行獨立遊戲真的不怎麽賺錢。

    而且獨立遊戲的品質更是參差不齊,有經典大賣的熱銷,也有坑的不行的渣作。

    對於這些作品,楚歌可以說是審核的非常認真,尤其是在前一陣子自家旗下代理發行了一款叫做《魔物地下城》的獨立遊戲之後,就更認真了。

    跟圈子內的三大比起來,獨立遊戲這一塊的競爭沒有想的那麽小,再加上獨立遊戲的利潤不高。

    跟三大這種公司對於獨立遊戲製作者比較苛刻的條件,他們銀河網絡能發展起來,主要就是更傾向於雙贏,代理發行給予一小部分的費用,然後免費提供渠道跟推廣,雙方在進行後期利潤分成。

    而不是如同三大一樣,一般都是直接給予一筆豐厚的費用,將作品ip版權買斷,同時分成他們也要拿大頭。

    正因為這樣,如果旗下有一款主力推廣的遊戲,一旦遭遇了滑鐵盧,那公司的虧損也是相當嚴重的。

    “好的獨立遊戲真的太少了啊!”楚歌看著郵箱裏麵一堆歪瓜裂棗,不由得歎了口氣。

    打開遊戲後,那ui還有初始的音效,都讓他沒有玩一玩的欲望。

    還有這一款什麽《洛河群俠傳》的遊戲,既然你經費不足、而且技術不夠,那好好做2d平麵回合製不好麽?

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