遊戲娛樂帝國

第六章 這遊戲會好玩麽?真香!(1/2)

    兩周後,江市的一家科技產業園裏麵。

    ‘追夢’外包公司的辦公室裏麵,楊晨以及王亞梁坐在電腦的麵前,看著已經完成的遊戲。

    兩周的時間完成一款這樣規模的獨立遊戲的開發,這在楊晨夢境記憶裏麵的那個世界,簡直就是不可思議的事情。

    不過在現實這裏極為成熟的遊戲產業鏈,還有技術上帶來的革新。

    比如在夢境記憶中的那個世界,遊戲裏麵的數值什麽的,還需要數值策劃自己進行冪函數計算,同時還需要掌握編程代碼,能夠自己寫如戰鬥模擬器,裝備掉落模擬器這種輔助工具。

    但是在這裏官方提供的引擎裏麵,都已經有一個大數據模板了,數值策劃需要做的工作方便太多了。

    基本上懂得概率、統計、離散、matb跟fortran的使用,以及在稍微了解一些經濟學上的知識,就算是一個合格的遊戲數值策劃了。

    當然雖然方便了很多,但就這款小遊戲的數值策劃,要是沒有模板的話,讓楊晨自己一個人來,保證後期沒有大漏洞的情況下,大概也需要一個半月的時間才能夠完成。

    可有了現成的模板情況下,進行反推配合上官方提供的數值策劃工具,楊晨花費的時間僅僅隻有四五天而已,而且絕大多數的時間還是浪費在了數值的統計上麵。

    辦公室門口,偶爾有追夢的工作人員路過,看著門緊關的辦公室,低聲討論著。

    “那遊戲製作師有錢啊,花這麽多錢弄一個像素風遊戲。”

    “應該是家裏有礦,隨便玩玩吧。”

    “也不一定,萬一對方這遊戲大賣了呢?我在楚老大那邊看過他們提供的gdd,感覺特別牛逼應該不是什麽新手,對方應該有一個很成熟的策劃方案,很多地方我們都幾乎是照著傻做就行了,自己都不用動腦子的。”

    “那有什麽用?以前又不是沒見過,而且像素風的遊戲,有誰會去玩?那複古的畫麵,還停留在上世紀吧?”

    “其實,我做後期bug測試的時候,玩了一會感覺還可以啊。”

    “得了吧,你的審美觀,上次那個什麽豬廠鵝廠的手遊你也說還可以,結果呢?現在豬廠都破產倒閉一年多了,鵝廠現在轉行從手遊廠變成養殖場賣大鵝去了。”

    “就是,感覺多半要跪,還添加遊戲隨機性,以前也不是沒有類似的遊戲,開局一進門萬一碰到打不過的怪物,千辛萬苦開了寶箱裏麵可能啥東西都沒,這種遊戲玩家會喜歡?打不過去的時候,攻略都沒地方看。”

    辦公室內,楊晨用鼠標還有鍵盤,進行遊戲操作。

    在遊戲的操作上麵,楊晨就並沒有按照記憶裏麵單純使用字母鍵盤wsad移動跟↑↓←→攻擊的設定,而是選擇了再擁有鍵盤的基礎上,同樣給玩家選擇的餘地可以使用鼠標進行點擊射擊。

    鍵盤好用,還是鼠標好用,這個就是仁者見仁智者見智的問題了,有的人喜歡鍵盤跟鼠標的結合,有人喜歡純粹的鍵盤。

    最簡單的辦法,那就是提供兩種操作方式給玩家,讓他們自己去選擇。

    “還不錯,畫風更符合國內的審美,同時也算是保持了原有的荒誕風格。”在第一關的boss房就被隨機刷新出來的一群怪物給幹死了的楊晨非常滿意的點了點頭。

    至於第一關boss房就被怪物給幹死,這多大事啊?

    遊戲製作者就一定是遊戲高手咯?

    得知道,不少遊戲製作者可都是手殘黨患者。

    遊戲發展史中,一開始的各種作弊秘籍,雖然說是用來進行遊戲測試的,但保不準就是手殘的遊戲開發者特意弄出來,讓自己能夠通關的呢?

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