遊戲娛樂帝國

第一章 真實的夢(1/2)

    ‘開頭還算有趣,但後續空洞的遊戲內容,千篇一律的地下城魔物我很不明白作者究竟是想要講述一個什麽樣的故事。’

    ‘複古的像素的畫風非常討人喜歡,遊戲的前半程挺好玩的,但枯燥的戰鬥係統,跟混亂的數值設計,以及層出不窮的bug,讓人根本沒有耐心玩下去。’

    《魔物地下城》遊戲星空評分:3.0

    玩家評論(41)

    ‘無聊的劇情,無聊的戰鬥設計,不過在這個時代竟然還有人做複古像素風,也不知道是怎麽想的。’

    ‘像素風格的畫麵,倒是讓人感覺有點意思,不過遊戲也忒無聊了,白浪費了45的大洋。’

    ‘我要做一款偉大的遊戲。’曾經剛剛入行的楊晨曾經發出這樣的豪言狀語。

    然而事實的真相擺放在麵前的時候,還是太過於殘酷了。

    “唉……”

    深夜十二點尚海的出租屋內,楊晨看著電腦屏幕上那刺眼,用紅色標出的3.0評分,發出一聲歎息。

    這已經是他不止第一次看這篇評測了,實際上3.0的評分,恐怕都還有發行公司前期口碑公關的功勞。

    定價為45元的遊戲,僅僅隻賣出了不到5000份,扣除掉渠道抽成以及後續玩家退款的份額,真正到他手上的利潤僅僅隻有5萬左右。

    而整個遊戲的成本,他投入了30萬。

    是的,他是這款遊戲的製作者。

    畢業於尚海政法學院的楊晨,從事的專業是漢語言文學,一個他自己都不知道當初為什麽會選擇的專業。

    最後成功畢業的他,就如同絕大多數的人一樣,走上了一條跟自己專業無關的道路,一條他由衷喜歡的路。

    他選擇了遊戲製作這一行路,從最初入行劇情策劃,到後麵自學相關的程序、美術,再到離職創業,他花了差不多3年的時間,不算長,但也不算短的一個時間。

    拿出自己3年來的積蓄,招兵買馬,為了節省成本沒辦法租商務寫字樓,隻能夠選擇小區內的毛坯房作為辦公地點。

    對市場調研,麵對當下各種的流行元素,最後楊晨選擇了複古的像素風,畢竟作為獨立遊戲者而言需要有一款能夠吸引人眼球的東西,複古就是楊晨想要打造出來的噱頭了。

    確定好所有的工作後,一年後他帶著所開發的一款冒險類的像素遊戲《魔物地下城》殺入市場,原本他以為能跟裏寫的一樣一鳴驚人,然後成為國內遊戲界的一匹黑馬,最後打造出一個遊戲娛樂帝國。

    但現實給了他一棒槌。

    遊戲開發遠遠沒有他想的那麽容易,團隊的磨合,項目的開發,包括開發過程中遇到的困難,還有資金的窘境。

    甚至到了遊戲開發最後的時候,整個團隊裏麵就隻剩下了揚晨自己一個人了,其餘的員工都因為覺得項目沒有潛力選擇辭職。

    最後的一個月包括遊戲的優化,bug測試修補,全部都是楊晨自己負責進行的。

    而現在,顯然那些選擇辭職的員工,他們的選擇是對的,這是一款失敗的遊戲。

    長達一年多的遊戲開發,對於獨立遊戲者而言挺正常的,但是在如今流水線的操作下,一年前熱門的元素到現在也沒有什麽吸引力了。

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