Re,骨傲天屠戮的我

第九章 茅場晶彥的困惑(1/2)

    茅場晶彥,SAO遊戲的初始係統和部分關鍵硬件的設計者,使用管理員賬號“希茲克利夫”偽裝成玩家登入遊戲的人物。

    他個人在遊戲開始前就已經逃離島國了,畢竟隨便把各國大量人口如此“綁架”,其後果他也是能猜到八九分的。

    不過這也“沒辦法”,原本遊戲預定隻在國內發售,頂多隻會算國內的事件, 但他畢竟不是負責決策和營銷的部門高管,搞商業競爭還影響到技術領域的方麵,他可搞不掂,總之最後被外部的公司對手給搞了,若要完成遊戲就不得不以各國技術共享合作等條件交換,結果變成了現在這樣。

    他已經做好了自己一旦在遊戲中死亡也和其他玩家平等待遇的準備, 因此對現實島國糟糕的時局已經不在意了。

    他雖然有正常登出的自由,卻把SAO當成了自己的世界——創造一個奇幻異世界是他一直以來的夢想。

    既然夢想是創造異世界, 而非製作遊戲, 那當然得讓進入SAO的玩家也變得和現實一樣真實——和現實一樣的樣貌,生命也和現實一樣,隻有一次。

    人被殺就會死當然是現實的真理。

    他隻是在追求一個孩子般天真的夢想,無論這個夢想會給他人造成多大的麻煩。

    但他發現這裏存在著無法掌控的異物。

    和遊戲名SAO絲毫不搭的魔法類技能出現了,還出現了當前遊戲內存無法大量支持的高智能AI的NPC,本該導致係統過載,可目前係統運行還毫無出現超負荷的跡象。

    可當茅場晶彥想發動管理員權限操作這些NPC和不符遊戲設定的技能的時候,卻發現無法直接修改,硬要做就隻能將這部分的軟硬件全部剝離出去進行更換,可做這些就得先中止遊戲運行。

    現在一旦中止遊戲運行,外界肯定不會給重啟的機會了。

    他一邊聊以安慰地想著“算了,這樣才更接近世事無常的真實世界,或許更有意思”,一邊幹脆組建了隊伍,盡可能正常地找到這類意外要素過多的地方融入當地,以便觀察。

    目前最適合他觀察的地方,就是他現在正作為希茲克利夫吃飯的這個地方——

    設定是有著高貴隱秘身份的店主開的旅店,還有會使用魔法的玩家入住。

    說起來, 那個NPC還在遊戲發布前出的CM中有個叫芙蘭達的演員出直接演過,若非係統認定該單元絕對沒有在現實中連接NERvGear或類似設備,現實中芙蘭達也沒有購買設備使用並被抬進醫院,茅場晶彥都要懷疑店主就是芙蘭達操作的了。

    不過店主的AI參考了芙蘭達表演用的言行舉止數據也說不定。

    最後,他除了加大觀察的力度外別無他法,正好這個地方作為一個小隊在艾恩葛朗特中央高塔附近活動的據點,和迷宮區前的中轉小鎮相比,除了算上轉移門也多出二十分鍾路程外,總體也還算不錯;而且,這裏的生活體驗也不差。

    可是,沒想到店主居然開始發布召集玩家的任務了。

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