大藝術家

890 步步為營(1/3)

    “你為什麽會覺得皮克斯應該自立門戶,又或者和十一工作室合作?”史蒂夫-喬布斯敏銳地抓住了埃文-貝爾剛才話語裏隨意泄lu的一點信息,意味深長地詢問到,“要知道,像夢工廠那樣堅持十年發展下來,可不是一件容易的事,更何況,夢工廠現在也已經快要堅持不下去了。//  //”

    “史蒂夫,不知道你認為皮克斯最大的特點是什麽?”麵對這位在商場叱吒風雲的教父,埃文v貝爾早已經沒有當初初次見麵時的ji動了,他可以鎮定自若、遊刃有餘地愜意閑談,他還可以談笑風生地調侃兩句。更何況,此時躺在病huáng上的史蒂夫-喬布斯,比起辦公室來攻擊力可是銳減不少,也讓埃文-貝爾更為放鬆一點。

    史蒂夫-喬布斯挑了挑眉,沒有回答的打算。他很清楚,此時是一個談話主動權的掌控問題,他提了一個問題,埃文-貝爾不回答,反而問了另外一個問題,如果他回答了,那麽他無論什麽,都會順著埃文-貝爾的思路走下去。所以,史蒂夫-喬布斯沒有話,隻是看著埃文-貝爾那雙湛藍sè的眸子,投去詢問的目光。

    對於史蒂夫-喬布斯的警惕,埃文-貝爾也不介意,微笑地到,“我一直認為皮克斯最大的財富不是技術,也不是人才,而是寬鬆的工作氛圍,源源不斷的創意。

    每次提起皮克斯,我就會想起我第一次到那裏參觀時的情形,”話間,埃文-貝爾的眼神似乎在開始回憶,隨意地兩句話就把皮克斯工作室的氛圍勾勒了出來,“隨處可見的遊戲器具,沒有上下之分的公司模式。特別是當我進入會議室加入討論時,他們也絲毫沒有因為我是一個外人而拒絕·而是虛心地接受了我的意見。更何況,身邊還有一個年輕的實習生也加入了討論,這種平等自由的相處模式,才讓所有人的思想產生碰撞·然後迸發出i人的火花。”

    的確,電影最打動人的,永遠都是故事。就好像“變形金剛”票房大賣,但其故事的單薄卻讓觀眾怨聲載道,撇開打鬥場麵和技術特效之外,也就什麽都不剩了;同樣的,“魔戒”之所以能夠強勢橫掃了十一座金人獎杯·是因為故事本身的底蘊就足夠i人了。

    迪士尼一直都以為,他們在三維電腦動畫市場上的落伍,根本原因是技術。當然,技術肯定是原因之一,因為二維動畫已經無法滿足觀眾的視覺需求了,但是更重要的還是故事。就連夢工程都推出了反傳統的“怪物史瑞克”,如果迪士尼還是一直停留在“白雪公主”的童話式劇本,那麽他們的複興之路就依舊是遙遙無期。

    聽著埃文-貝爾的話·史蒂夫-喬布斯沒有表示讚同,但也沒有表示反對,他那沉靜的眸子讓人看不出內心活動。埃文-貝爾還在繼續著·“皮克斯如果想繼續創作出優秀的作品,保持自己的獨立ing是十分重要的。所以我才會,也許皮克斯自立門戶是一個不錯的主意。”

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