重生自帶CSGO青訓係統

第144章 大膽的戰術變形(1/2)

    “比賽要開始了!”

    “古堡不好打啊,AG打過古堡嗎?”

    “AG必勝AG必勝”

    “支持Renepause你嗎biss!”

    隨著第二場比賽的banpick環節結束後,國內的直播平台上流量也來到了一個新高峰。

    因為版權在火貓的關係,所有的觀眾隻能選擇在火貓觀看中文推流,或者在twich上麵觀看英文解說。

    曾經Renegades多次在與天祿隊比賽的時候,利用比賽的規則來合理暫停。我這個網不流暢啦,鍵盤沒有反應啦,或者鼠標掉幀啦。

    總之是用各種方法來拖延時間,一旦天祿剛剛連贏兩三局,感覺自己手感正熱的時候,澳洲牛仔就會呼叫暫停,然後這一暫停就是五分鍾或者接近十分鍾。

    等雙方都會到比賽中時,天祿的手感和好心情已經全部消失了,更不要說被對手用卑鄙的方式針對後的心情了。

    而且牛仔不光在對陣天祿的時候使用暫停大法,而是麵對其他隊伍的時候也會使用,隻是其他的隊伍大多都不會將Renegades逼入絕境,所以他們也不用刻意叫暫停。

    總之,牛仔在這段時間內的人品大概是有些問題的。

    比賽正式開始,雙方先是進行刀戰。

    這次刀戰,AG再次依靠tenz的一波正麵三殺拿下了比賽。

    AG自然是繼續選擇了防守方,而牛仔之能先作為土匪方。

    AG的防守陣型在古堡上麵和其他的地圖稍微有些區別,按平常的叫法就是122,因為連接和B點還有A點都很近,所以對於警方來說是個相當重要的地點。

    AG就安排了兩名隊員在練級附近,一名在中門附近看著馬棚方向,一個在跳板房窗口下麵,看著跳台上可能下來的土匪且戰且退。

    這樣無論是A點還是B點遭到進攻,連接的防守隊員都能及時回防包點。

    而A區的一名防守隊員自然無法前壓,因為沒有隊友可以給他輔助扔道具,或者是拉拖。

    這樣他隻能在包點裏做動作,進行消極防守。

    因為沒有中門和A長附近的信息,那麽B區收集信息的責任就要大多了。

    所以AG在B區的防守隊員是王宜澤和tenz,這兩名隊中硬實力最強大的選手。

    他們的任務就是無論發生什麽情況,無論遭到敵人如何的針對或者打擊,也要盡全力前壓進行擊殺或者收集信息。

    中門的警察自然就是梁安,等他拿到狙之後,可以最大程度的緩解A區防守人員不足的缺點。

    A點包點的是hooch,而跳台下附近的自然就是楊誌強。

    這是一個相當大膽的戰術,對比其他職業戰隊的戰術來說,優點和缺點都很明顯。

    優點就是回防的速度堪比火箭,不出意外的話,幾乎開槍後的幾秒內,AG就能集齊將近四名防守和回防隊員。

    但是缺點就是對於B點的兩名隊員要求過高,一旦出了什麽差錯,他們很快就能送給對手兩個人數優勢。

    這個戰術也是周瞬在當卡內基梅隆大學教練時,所使用的戰術的變形,當時楊誌強還在他的對麵。

    戰隊剛剛組建時,他就一直在思考如何將這個戰術變為更適合職業賽場的戰術。

    經曆無數次的失敗和實驗之後,周瞬終於想到一個“簡單”的方法。

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