征戰樂園

第十四章 靈境(1/2)

    顯而易見,這是一場精心設計好的陰謀,或者叫戰術。

    克裏斯之所以有自信選擇分兵,絕不是一時興起,或者想要立個大功什麽的。

    他是真有把握。

    以實力論,克裏斯等17人哪怕正麵硬頂,也能把斑放翻——當然這裏的斑,指的是劇情人物斑。至於他們能不能放翻輪回者斑,這就誰也不知道了。

    也許能,也許不能……

    而在第一次接觸的當頭,克裏斯選擇了一個穩妥到了極點的戰術——不與斑正麵接觸,而是拿下佐助這個不知道是不是輪回者的二號男主角和必然是輪回者的大蛇丸。

    此時,此刻……

    就在斑的頭頂上,有一處灰白色的空間。

    整個空間,都是灰白的——光是白的,地是灰的,人是白的,衣服是灰的。

    就站在這處詭異空間當中,克裏斯向下看去,能看到就在下方,斑爺左右環顧,卻無論如何也找不到就在自己頭上的克裏斯等人。

    靈境。

    克裏斯的職業大招之一。

    效果為鋪展開一處平行空間,然後將一定數量的敵人和友軍拽入此地,從而展開一場“公平公正”的對決。

    嗯,現在的情況就是17名輪回者打大蛇丸一個,還有個吃瓜的佐助……這個挺公平的不是麽?

    能看到,就在靈境鋪展開來的第一時間,薩姆,尤因,卡拉爾瓦三名輪回者,已經邁開大步,向大蛇丸急速衝去——十七個打一個,空間終究是施展不開,但三個打一個就顯得方便得多,且可以玩兒車輪戰之類的,倒也不虞被大蛇丸翻盤。

    事實也的確如此。

    就在戰鬥發生的十秒鍾之後,克裏斯就已經不再關注戰局,轉而將視線鎖定在了斑的身上。

    他在思考,該如何處理掉斑爺這個麻煩。

    “要不,也把他拉進來試試?”

    身邊,賈斯伯給出了個提議,卻被克裏斯搖頭否決。

    “不一定能打過。”

    實力永遠都是最關鍵的問題。

    想了想,克裏斯繼續道。

    “我的靈境的持續時間乃是無限的……這樣,先給王維阿修羅他們發個信息,看看他們能不能盡快趕到現場,如果大蛇丸真的對斑很重要的話,他可能會選擇繼續等下去。如果他能等到咱們都集合在一起,再試試看能不能處理掉……”

    然而,還未等克裏斯把話完,下方的斑已經瞬間消失無蹤。

    感知到那道讓人心生恐懼的氣息飛快遠離,克裏斯輕輕搖了搖頭,再轉頭看向大蛇丸,忍不住無奈道。

    “所以,你的任務就是把斑召出來嘍?”

    “胡!”

    大蛇丸嘴強,勉強辯駁了一句,然而看到斑的身影已經消失無蹤,大蛇丸的心亦是涼了半截……

    真實情況就是如此——他是讓斑偷渡過來的關鍵人選,但斑入場之後的計劃,誰也沒跟他過。

    這無疑證實了克裏斯的觀點。

    看到了大蛇丸隱藏在惱怒之下的不安,克裏斯大手一揮,又是兩名輪回者衝了上去,而克裏斯自己,隻是走到了佐助麵前,先止血,然後搬起了佐助的腦袋。

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