第二十二章 元素之心?元素神格!(2/3)
⑤元素潮汐(可消耗元素能量,引發魔力潮汐,提高指定地區的魔力濃度。)
⑥元素意誌(可將其融合進位麵,神域之中,將其轉化為元素位麵,提高其本源提升速度;元素位麵將自然誕生不同屬性元素生物,並有幾率產生位麵意誌,幫助神祇管理位麵。)
注①:召喚出的元素生物沒有靈魂,隻會憑借本能或者指揮行動。(通過時間流逝以及戰鬥等等形式將點燃魂火,產生靈魂,覺醒智慧。)
注②:已編輯底層神性規則:元素生物,永不為奴(召喚出的元素生物無法成為非元素神祇信徒;底層神性規則可編輯次數:1;編輯過後,僅剩元素凝聚以及元素之巢兩個功能可正常使用。)
注③:新生的靈魂正在陷入潰散。
評價:在無盡時間的沉淪之中,曾經的元素大君已經徹底死亡,新生靈魂的命運,取決於你的意誌。
簡單的幾個屬性,卻處處透露了不一般。
不說別的,如果這個遊戲可以真的讓人成神的秘密透露出去,光凝聚神格,成為真神這一個功能,就可以讓絕大部分的玩家發狂了。
不過這個功能對秦壽來說有點雞肋了。
秦壽將自己的未來已經規劃好了:
以泰坦神職為主,戰爭雷霆神職輔助,一步一步的走到自己曾經無法想象的層麵。
至於毀滅跟維度兩個神職,因為是先天神職,想要提升難度太大了。
幸好先天神職點燃神火不受已存在神格限製,所以準備慢慢發展,做個超級大後期。
甚至以後獲得真名,秦壽也不準備增加更多的神職,隻會讓真名承載更多的現有神性。
畢竟傳說之中,因為神職問題陷入混亂的神祇比比皆是。
現有的幾個神職還能配合起來,再多一些,秦壽也怕出問題。
至於這多出來的,規劃之外的元素神格,在秦壽看來,就是他走向最高途中的誘惑之一了。
隻要自己可以按照自己的規劃一步一步向前走,就算倒在半路上,不會有什麽後悔產生。
倒是萬一沒有經受得住這些誘惑,以後不管走到哪個位置,回想起這些因為計劃之外的貪婪而導致結果出現偏差,秦壽肯定會後悔。
那不煉化成神格,剩下的選擇就很有限了。
作為掌控欲望超強的一個人。
秦壽在實力不達到一定情況下,不可能讓自己手中的位麵,神域之類出現自己的意誌,以免脫離自己掌控。
剩下的新生靈魂嘛,別人可能會發展成屬神,秦壽也想。
但是以現在秦壽的實力,大概率掌控不了這些原生的神祇,所以隻能放棄了。
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