秦宇黃慧婷

第124章 討論戰術(1/2)

    伍勝宏口中的天下無雙,就是我們半決賽要遇到的對手。

    恰好是由伍勝宏負責,不得不說這是一件很幸運的事情。

    黃偉君我還不大清楚,但黃慧婷和楊魯的大局觀是遠遠比不上伍勝宏的。當英雄池的深淺差別大到一定程度,眼界就會大不相同了。

    你隻是了解了一個英雄的技能,那麽你能做到的事情,無非就是采用針對性的走位,防範對麵的突然襲擊。

    可是當你真正玩透了一個英雄,你就可以通過對方的一個小動作,去猜測他的意圖,無論是突擊方式,還是逃跑路線。

    算敵機先,勝券在握,可不是一句消遣。

    而當你用這樣的方式,掌握了足夠多的英雄的時候,就會發現,很多時候就算地圖上看不到人影,也能夠猜到對方大致的位置,以及打算要幹什麽。

    這是一種很奇妙的體驗。當然,也不是百分百的有效。

    比如去低端局很新手村的小朋友對戰,就會發現他們根本不按套路出牌。

    越是高端的玩家,越會挖掘一個英雄的上限。可是要達到這個上限,勢必要遵循一定的模式。假如知道了這個模式,就可以找到辦法針對。

    而被針對的玩家,發現所有人都學會針對的辦法之後,又可以尋找另一個方法來反套路。

    舉個例子:

    孫悟空是一個法力消耗比較快,很缺藍的英雄,為了前期達到最快速的發育速度,選擇先打蔚藍魔像是最理想的開局。

    為了針對孫悟空,對麵可以安排射手、輔助、打野來騷擾搶藍,再不濟走位上前一點,逼走孫悟空,讓他浪費幾十秒時間,也會很大程度的打亂孫悟空的遊戲節奏。

    這種情況一旦普遍了怎麽辦呢?

    既然對麵不讓我們先打蔚藍魔像,那我們就先打猩紅魔像好了。與此同時,讓輔助、上路以及中路,不時去幹擾一波,給他們偷藍的行為帶來一些阻礙,不能輕輕鬆鬆把怪殺死。

    而孫悟空打完猩紅魔像之後,不急著清小怪,而是直接衝到對麵的蔚藍魔像處。

    隻要我們的野區處於纏鬥狀態,那麽中路肯定是把注意力放到那邊,隨時打算過去幫忙的,下路射手稍微激進一點,給塔一些壓力,孫悟空就能輕鬆把對麵的蔚藍魔像拿到,說不定還能順勢清光下路小野。

    這樣一來一回,就算我們的蔚藍魔像被對麵搶走了,也不算虧。

    這就是競技遊戲的魅力所在。

    聽完伍勝宏的話,我思索了片刻,很快就有了一個成型的計劃,就提了出來,和大家討論:“對麵中路的這種玩法,前期不好針對,不過隻要在他加入戰團之後,盡量多殺幾次,打亂他後續的發育速度,不讓他打的太順,把雪球滾起來就行了。”

    說完我停頓了一下,環顧了四人一圈,他們都點頭表示認同,於是我接著說了下去:“既然他們對象能力比較強,那我們少浪費一點資源在抓人上麵,打野用最快的速度發育。他們打野不是喜歡蹲草叢麽,讓他蹲,我們就多找機會入侵他們野區,把資源搶過來,這樣他們打野就崩一半了。”

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