重生之創業人生陳平蘇夢雪

第六百零三章 光宇科技公司遊戲開發部的成績(3/3)

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    這樣一來,這款遊戲的遊戲玩家,最終的數量,將會是極其恐怖的!

    現如今,也隻是2005年5月末。

    這個時候,整個華夏互聯網行業,還遠遠沒有發展到巔峰狀態。

    國內的網民數量,雖然已經冠居世界之首,可相對於國內的整體人數來說,還差的太遠。

    現在的國內網民數量,大概是在兩億五千萬左右。

    而這其中,遊戲玩家的數量,大概是在三分之一左右,八千萬左右。

    八千萬的遊戲玩家數量,並不意味著就是一款網絡遊戲用戶數量的極限。

    很簡單的道理,難道每一個遊戲玩家,在一款網絡遊戲之中,就隻能有一個賬號?

    根本不可能嘛!

    很多遊戲玩家,手頭上所擁有的遊戲賬號,那可遠遠不止一個,幾十個都有!

    而網絡遊戲公司,又不可能挨個統計真正的玩家數量,所以一款網絡遊戲,真正的用戶數量數據,實際上就是賬號數量!

    當然,這賬號數量,還是會經過篩選的。

    簡單來說,經常登錄的,保持一定活躍性的賬號才會被計算在內,那些長久不適用的遊戲賬號,也不會被計算到用書數量的數據之中。

    可這樣一來,一款網絡遊戲理論上能夠達到的極限,將會遠遠超越八千萬的數字!

    甚至,哪怕是達到十倍,也不是不可能的事情。

    當然,這隻是理論,現實中,這還真就是不可能的事情……

    光宇科技公司遊戲開發部之前所開發出來的四款網絡遊戲,也進行過不少次的遊戲用戶數量的統計。

    當然,隻是針對華夏範圍內,畢竟國外的用戶數量統計,對於光宇科技公司遊戲開發部並沒有太多的意義,那都是要交給代理商去運營的。

    而經過了統計之後,光宇科技公司遊戲開發部這四款遊戲,所取得的成績,也是很多國內最頂尖的網絡遊戲開發公司根本沒有辦法媲美的!

    光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第一款遊戲,就是植物大戰僵屍。

    別看植物大戰僵屍隻是一款單機遊戲,而且已經麵世接近兩年的時間。

    可是,植物大戰僵屍的遊戲用戶,即便是到了現在,也並不少!

    而植物大戰僵屍在巔峰時期,遊戲用戶數量,曾經創下過1500萬的數字!

    這僅僅隻是國內的數據!

    要知道,這是一款單機遊戲!

    一款單機遊戲,在國內的遊戲用戶數量,就能高達1500萬之多,這是一個極其恐怖的概念!

    足足兩年以來,國內就再也沒有出現過任何一款能夠超越植物大戰僵屍的網絡遊戲!

    而光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第二款遊戲,便是跑跑卡丁車。

    跑跑卡丁車這款遊戲,在陳平的前世,就是一個盛極一時的賽車類遊戲,不過也很快就衰敗了下去。

    不過這一世,情況卻有所不同。

    前世的跑跑卡丁車衰敗的原因,陳平也曾經分析過,然後在開發的過程之中,盡可能的規避了類似的問題。

    當然,即便是規避了這些問題,也還是會有其他的問題會導致這款遊戲的衰敗。

    不過不管怎麽說,至少一年多的時間已經過去,直到現在,跑跑卡丁車這款賽車類遊戲,依舊還是經久不衰。

    而這款遊戲,在巔峰時期,已經取得了用戶數量高達2500萬的成績! 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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