重生之創業人生陳平蘇夢雪

第二百一十九章 邱文華的震撼(3/3)

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    而對於《植物大戰僵屍》這款遊戲,他們兩個人也已經是如雷貫耳。這款遊戲現在已經不僅僅隻是風靡整個華夏,甚至就連國外,也已經有了偌大的名頭。

    可以說,這款看似簡單的單機遊戲,已經徹底風靡全球。所擁有的遊戲用戶,現在早已經無法統計,就連光宇科技公司內部,都沒有辦法準確的估算出一個數字來。

    這實在是讓人有些不敢想象,以盧東宇團隊的能力,是不可能單獨開發出《植物大戰僵屍》這款遊戲的。

    甚至僅僅隻是這款遊戲的創意和想法,就不可能是盧東宇等人能夠想得出來的。

    這也就意味著,在《植物大戰僵屍》這款遊戲的開發上,陳平絕對是占據了至關重要的位置。至少這款遊戲的設計,絕對就是陳平一個人挑大梁做出來的。

    這也直接驗證了陳平剛剛所說的話。如果單單以這個例子來看,陳平的確能夠算得上是光宇科技公司的大腦。

    光宇科技公司能夠開發出這幾款市麵上最火爆的遊戲,很可能也真的不是因為光宇科技公司,或者是陳平本人的運氣。

    想到這裏,邱文華的心中反倒是有了幾分震驚的意味。他實在是無法想象,陳平到底擁有什麽樣的能力,才能夠將光宇科技公司發展到現在的這個地步。

    他更是無法想象,如果陳平真的能夠做到他剛剛所說,成為整個光宇科技公司唯一的大腦,那陳平這個人,到底是個什麽樣的人?

    要知道,一款網絡遊戲的開發,單單隻是前期的遊戲創意和設計,就絕不是普通人能夠做到的。

    一般情況下,一家大型的網絡遊戲公司,或者是一款大型網絡遊戲的開發,單單隻是創意和設計團隊,就要有幾個人甚至幾十個人之多。

    如果是盛大那種超巨型的網絡遊戲公司,遊戲創意部門和遊戲設計部門所有員工加起來,足足超過百人之多。

    這麽多人群策群力之下,還要對外征求不少創意和想法,耗時良久之後,才能夠真正完成一款遊戲的創意和設計。

    在這之後,才是遊戲真正開發的階段。在開發完成之後,還需要一段很長時間的測試和修改,甚至是重做。

    這也是為什麽網絡遊戲開發的成本一直居高不下的原因。

    可在光宇科技公司當中,這樣的狀況似乎是被完全扭轉了。雖然《跑跑卡丁車》和《刀塔地圖》這兩款遊戲在開發的過程當中,具體的狀況邱文華還並不了解。

    可剛剛陳平所說的《植物大戰僵屍》這款遊戲,卻讓邱文華悚然驚醒了起來。他突然意識到,陳平可能遠遠沒有自己所見到的那麽簡單。

    就以《植物大戰僵屍》這款遊戲為例。《植物大戰僵屍》這款遊戲,是光宇科技公司開發出來的第一款遊戲。

    當時的光宇科技公司當中,正如陳平所說,加上陳平自己也一共隻有10個員工而已。另外9個人,就是盧東宇的那整個團隊。

    而在開發這款遊戲的過程當中,盧東宇這個遊戲開發團隊,在遊戲創意和設計方麵,根本就幫不上什麽忙。

    所以《植物大戰僵屍》這款遊戲的創意和設計,絕對就是陳平一個人提出來的。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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