重生之創業人生陳平蘇夢雪

第二百零六章 刀塔地圖創造的記(2/3)

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    而這也是天梯模式的功勞。有天梯模式的存在,大家都有了幾分爭勝的念頭,都想要在最短的時間之內衝到一個不錯的排名,取得更高的段位。

    所以在沉迷到這款遊戲當中之後,短時間內,還很少有人會更換遊戲賬號,絕大多數的人都是使用自己最初的遊戲賬號進行遊戲。

    也就是說,這款遊戲的遊戲玩家數量,已經高達790萬左右。雖然還差了一些,可那也隻是微不足道的數字而已。

    而在去除掉流失的遊戲玩家群體的時候,這款遊戲真正的遊戲玩家群體,竟然已經高達670萬左右。

    這是一個極為恐怖的數字,遠遠超過了《跑跑卡丁車》所取得的成績。

    甚至隨著時間的推移,遊戲玩家流失比例竟然還在一點一點的下落。

    也就是說,這款遊戲的遊戲玩家流失比例,很有可能還會更低一些。

    至於到底會低到什麽程度,就連徐偉華和薛明濤等人也都無法想象。

    不過如果這款遊戲,真的能夠突破遊戲玩家流失比例百分之十左右的數字,可就真的創造了整個世界的遊戲曆史上,最高的記錄了。

    對於這一點,徐偉華和薛明濤等人也都是報以了百分之百的期待。

    整個光宇科技公司當中,所有的員工在每天上班的時候,都是一副興高采烈的模樣。大家在上班的第一時間,都會去關注一下,有關於這款遊戲的各方麵數字。

    而每一次他們的關注,都會發現這款遊戲各方麵的數據,都取得了爆炸式的增長。

    不過在這款遊戲上線之後,也對光宇科技公司產生了一定的影響。

    《刀塔地圖》這款遊戲開創了即時競技類遊戲的先河,也是第一款能夠迅速的讓人沉迷進去無法自拔的遊戲,這樣的遊戲甚至很有可能會讓不少人上癮。

    很多其它網絡遊戲的玩家,在玩過這款遊戲之後,漸漸的都忘記了自己原本在玩的遊戲。

    導致隨著《刀塔地圖》這款遊戲遊戲玩家數量的不斷上升,其他的各大網絡遊戲遊戲玩家的數量,甚至都開始了一定的下滑。

    就連《跑跑卡丁車》這款遊戲,也都受到了一些影響。

    當然,現在的《刀塔地圖》這款遊戲總體的遊戲玩家數量,還都沒有超過1000萬,分散在各大網絡遊戲當中,雖然有一定的影響,可卻也並不算太過引人注目。

    不過經過後台數據的統計,《跑跑卡丁車》這款遊戲,從前段時間穩定的1500萬的遊戲玩家數量,現在已經逐漸降低到了1450萬左右。

    估計其他的各大公司的網絡遊戲受到的影響,還有可能會更大一些。

    當然陳平也非常清楚,這隻是短時間內的現象而已。

    等到一段時間過去之後,這些各大網絡遊戲公司所開發出來的遊戲,包括《跑跑卡丁車》在內,遊戲玩家數量也都會陸續回升。

    畢竟《刀塔地圖》這款遊戲,和普通的網絡遊戲還是有著截然不同的地方的。

    國內現在最流行的網絡遊戲,應該就是RPG角色扮演遊戲。

    那些遊戲,玩家們經營一個遊戲角色,需要投入很長的時間,以及精力甚至是財富。

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