重生之創業人生陳平蘇夢雪

第一百三十四章 總設計師(2/3)

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    一款遊戲的開發策劃完成之後,首先需要的便是遊戲整體的設計,一些細枝末節的東西,也都需要在遊戲設計當中體現出來。

    遊戲設計期間,進行得越細致,後期的遊戲開發就越會省時省力。

    正常情況下,一款遊戲,一開始僅僅隻是有一個大致的方向和粗糙的框架而已,遊戲設計階段,就是為了將這個框架補充完善起來,將之設計成一個真正的遊戲,各個方麵都需要考慮周全。

    而後,遊戲設計完成之後,就可以正式進入遊戲開發的過程當中了,在開發完成一個模板之後,就會對遊戲進行多方麵的測試。

    一方麵是測試遊戲是否有重大的漏洞,而另一方麵也是為了測試遊戲的可玩性。

    畢竟開發遊戲,歸根結底的目標,還是賺錢!

    如果一款遊戲沒有可玩性,就更不用提市場性了,賺不到錢的遊戲,是根本通不過測試的!

    如果經過測試之後,遊戲的可玩性不高,或者是商業化價值太低的話,這款遊戲就需要進行重大的更改,甚至推倒重新再來。

    很多遊戲在開發的過程當中,耗費大量的時間和人力物力等等,就是因為一次又一次的推倒重建。

    開發一款真正能夠上市,並且取得轟動效果的遊戲,有的時候甚至需要重做十幾遍才可以完成。

    可有了陳平的加入之後,光宇科技公司對《跑跑卡丁車》這款遊戲的開發,卻變得簡單了很多。

    首先是遊戲設計方麵,陳平雖然並不會真正參與到遊戲設計方案的製作過程當中去,他也並沒有這方麵的能力。

    可隻要有陳平在,整個遊戲經過陳平的講述之後,就像是直接出現在了那些遊戲設計師麵前一樣,他們隻需要按照陳平所講述的那個遊戲的模板進行設計就可以了。

    原本,其他公司需要一兩個月,乃至於更長的時間進行的遊戲設計階段,在陳平到來之後,短短不到一個星期的時間裏,便已經徹底完成了。

    《跑跑卡丁車》這款遊戲,雖然還算不上超大型的網絡遊戲,但它畢竟是網絡遊戲的一種,涉及到的方方麵麵,要遠比《植物大戰僵屍》這款遊戲複雜的多。

    當初的《植物大戰僵屍》這款遊戲,整個開發的時間也僅僅隻有半個月而已,可在開發跑跑卡丁車這款遊戲的時候,僅僅隻是遊戲設計這一個階段,就花費了接近一個星期的時間。

    不過對此,已經是讓光宇科技公司遊戲開發部的所有成員為之驚歎不已了。

    若是沒有陳平的幫助,這個時間恐怕還要擴大幾倍以上。

    遊戲設計完成之後,接下來需要做的,就是正式開始開發製作遊戲了。

    而這個階段,陳平卻已經插不上手。

    他前世雖然也是程序員,可從事的卻並不是遊戲開發方麵的工作,對於遊戲的開發,陳平雖然看得懂,可他卻沒有能夠插得上手的能力。

    所以在遊戲設計階段完成之後,陳平也就鬆了口氣。

    接下來這段時間裏,陳平的事情就要清閑很多。

    絕大部分事務都要交給遊戲開發部的那些技術人員去操作,隻不過在遊戲製作開發的過程當中,涉及到一些有關於遊戲設計方麵模糊不清的問題,還需要陳平當麵為他們解答。

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