[綜]刀劍攻略

第5章 沉迷二次元(1/3)

    幸好,那小哥似乎完全沒注意到她,連頭都沒回越走越遠,鬱理狠狠地鬆了口氣,雖然從那以後再也沒點麥當勞的外賣,她還是決定之後再吃炸雞就叫肯德基的。

    ……對、對了,淘貨,她今天是來淘貨的!

    步伐淩亂又急切地加速,鬱理幾乎是一頭紮進了遊戲店裏。

    “歡迎光臨——”

    店員熱情的聲音響起,鬱理抬頭四下打量了一下擺放,接著目標明確地奔向了虛擬遊戲的rom卡區。

    “老板,有新的在線遊戲嗎?”出於習慣,鬱理問了一句。

    “不好意思啊客人,大型mmo遊戲製作時間比較長,除了市麵上的那些並沒有新貨到呢。”店員直接解釋,“不過,最近新到了一批單機遊戲,也許會有客人喜歡的。”

    沒有在線遊戲,鬱理也不意外,真要有她絕對在第一時間知道,這次出來本身就是衝著單機遊戲來的。

    隨著虛擬實境遊戲的出現,大量的玩家不再滿足靠屏幕和手柄過日子了,所以從第一款遊戲出現一直到現在雖然隻有短短的四年,能駁接大腦神經聯接虛擬世界的遊戲機已經擠占了全球遊戲市場70%的份額。

    如果不是那場事故性質太過惡劣,影響太壞,這個份額數字可能還要再擴大一些。但就衝這個百分比,也足以讓全球所有遊戲公司都紛紛轉攻虛擬實境了,想想也是,能玩全息,誰還靠鍵盤手柄過日子。

    大型的在線遊戲需要更加龐大的服務器和安全維護係統,有事故在前,所有做這一塊的公司都會下意識的小心翼翼,但是單機遊戲就沒這麽多顧慮了,不需要耗巨資建服務器也不用安全維護,隻要有個遊戲機,就能讓玩家自己隨便折騰。

    一時之間,虛擬實境的單機遊戲可謂百花齊放種類齊全,角色扮演、休閑養成、恐怖、解謎、競技、男性或女性向戀愛、甚至是工口類的,你想要什麽樣的類型都有。但質量就參差不齊了,就像過去那些3d建模遊戲,有的製作精良渲染精美,有的粗製濫造看兩眼都倒胃口,就看你會不會淘了。

    鬱理順著店員的指示找到了新品區,輕車熟路翻找起自己感興趣的遊戲。

    說起這個,就不得不感歎,成年了就是好,以前諸多限製的遊戲商店現已對她開放所有權限。

    雖然從遊戲裏醒來已經兩年,鬱理自己卻沒有什麽實感,總覺得她十七歲那年戴上了接駁器,然後一摘下沒多久自己就成年了。18.禁之地能來去如風就算,如今連20禁也困不住她了。

    “哦,這個看著不錯啊!”心頭神遊太虛,鬱理的眼睛還是不自覺地被一個遊戲盒子的封麵吸引,上麵印著一藍一白兩個俊秀男子的影像,她開始念起上麵的字,“《刀劍亂舞》?古刀擬人化角色?高自由度攻略向大型單機遊戲?”

    翻到盒子的反麵,她看到了更多的宣傳語以及具體說明。

    閱遊戲無數的鬱理將這些看似熱血勾人的標題語自動翻譯了一下,簡而言之,這就是一款適應全年齡的攻略遊戲。

    宣傳語裏說這遊戲既可以衝鋒殺敵感受古戰場的魅力,也可以玩一玩養成培養自己喜歡的刀劍,或者體驗一下被眾多美男環繞侍奉的尊榮感,以及和他們交流感情發展一下親情友情愛情線向的攻略結局,都不喜歡也行,隻要玩家有閑有耐心,可以把自己的所在地用種田的方式升級成古時候大阪城那樣的華麗城堡。

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