第二章 避難所,升級的希望!(2/3)
來到這個世界後,如果說生存遊戲麵板是遊戲麵板,人人都有,人人都能使用,那麽末日生存係統就是修改器,隻有蘇摩自己擁有。
按照末世生存係統所示,每生存一天,就能獲得一定生存點。
生存點類似於遊戲裏的積分,不能直接兌換物品。
它的作用是類似於遊戲中的物品升級功能,隻是可升級的範疇更加全麵。
隨著了解的越來越多,蘇摩按耐住心中的激動,定眼往簡陋的地下生存基地看去:
【個人避難所】
擁有者:蘇摩
空間:100㎡(層高4.2m)
完整度:100%
設施:無
介紹:極其簡陋的避難所,沒有任何生存設施,頂多算得上一座末世裏的小型墳墓。
看著麵板上的介紹,蘇摩內心一動,轉頭向避難所裏唯一的物品木門看去。
【避難所大門】
效果:略微防盜,略微防輻射
升級方向一:增加木門的厚度,增加木頭的堅固屬性,略微防火防水(10)
升級方向二:改變材質,將木門升級為石門,大幅度增加耐用性和其他屬性(60)
評價:你不會想靠著一扇木門生活在末世裏吧?
觀察了一會,蘇摩勉強理清了末日生存係統的使用思路。
係統除了純粹依靠生存點升級,還能由用戶提供材料,使得升級方案所需的生存點大大減小。
比如將木門升級到鐵門,如果他可以提供10單位的石塊2單位的木頭,升級所需要的生存點就將降到5點。
生存點可以當做任何物質使用,但在轉化效率上肯定不如本來的物質。
所以隻要提供足夠多的相似物質,由生存點起到一個轉化同化的作用,就能大大減少消耗。
了解了這些情況後,一直壓在蘇摩心頭的生存壓力終於小了很多。
“我要在爸媽和妹妹投放之前就創建一個足夠強的避難所”
“在此之前,先解決掉物資問題”
暗自握拳,沿著台階蘇摩走出了避難所。
飲水,食物,這是要關心的首要問題。
好在現在有了生存係統後,一個大概的發展路線已經出現在蘇摩心中。
先是來到一顆小樹旁,利用人體自身重量壓斷樹枝,將其收入物品欄後,一道提示傳了出來。
【木材 1】
接著蘇摩又在地上尋找堅固的石頭,將大小不一的石頭存入物品欄,沒過多久,又一道提示音傳了出來:
【石料 1】
“果然變得遊戲化了,不過這樣也好,至少我的體力前期不會弱於別人多少”
不在糾結現實已經如此靠攏向遊戲化。
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