網遊之魔幻冒險

第四章 《生存手冊》(3/3)

    至於為什麽有這樣的設定,就不說了,後麵慢慢體會吧!

    裝備的品質分為白色,綠色,藍色,紫色,和橙色。品質沒什麽可說的遊戲人都知道。

    武器特性十分重要,拿新手劍和新手法杖舉例來說,先說單手劍,鋒利值最為關鍵的屬性,也是最有說明性的特**。

    首先遊戲沒有暴擊這一屬性,就和現實一樣,遊戲中存在著弱**打擊,不過傷害並不會翻倍,隻會照成眩暈,移動速度削減,失明,倒地等等。

    所以打擊到弱**基本上就是全額傷害,加出血效果。但是當武器打到胸甲時,鋒利值高於護甲部分的硬度值,獲得全額傷害,加出血效果。等於小於硬度值,隻照成力量10分之一的震擊傷害。

    新手法杖,為單手法杖,增加回藍速度 5%,施法速度 5%,能發射5枚瞬發魔法飛彈,消耗魔法後需要充能恢複(平均30秒恢複一枚魔法飛彈)。雙手法杖:增加回藍速度 10%,施法速度 10%,能發射10枚瞬發魔法飛彈。數值雖然有差別但是,單手法杖還可以裝備副手,所以會把數值拉平。

    有人不禁會問,這樣的話隻弄一種不就好了?

    區別在於副手並不是也擁有5枚飛彈,而是瞬間補滿單手法杖消耗的魔法,或者使魔杖充能時間降低等等。這是前期的主要區別,而到了後期雙手法杖的魔法可以是大型魔法,但是數量較少。而魔杖加副手的魔法是小型魔法,但是數量較多。同等級的物品,傷害是一樣的,隻是魔法的不同。怎麽選著看個人習慣而已。

    對於裝備還有一些隱晦的注意事項,不過前期碰不到,而且解釋(.2.)起來也非常麻煩,所以大家可以慢慢體會就行了。

    對於職業來說,不管你是按推薦的選著來,還是有自己的想法來。唯一卻定的是,第一個技能最好是基礎精通。至於為什麽,拿法師來說為什麽魔法飛彈發不出去?原因很簡單魔法精通,可以使你感受到魔法,而法杖的發射和充能就是靠魔法的流動來完成的。

    如果選著了單體主動技能,那就站到距離怪物5米的位置,丟個技能在敲2棍…多用幾次技能,悟性也許就能長幾**,夠**魔法精通的時候,就**出來吧。

    至於魔兔,被秒了吧,和魔法飛彈充能一樣,不過他是高等魔法,所以隻有3枚(大約3-4分鍾回複一枚)。而它的最愛,魔法3連發,保證托托的秒人。

    而魔兔的事情隻是想告訴你,魔法當之無愧的最高傷害。需要朋友們注意的就是:怪物名字中沾了魔法的,那就是要人命的,千萬要謹慎。而法師也不要太高興,打不到人的法術是沒有傷害的。《第二世界》沒有必中的遠程魔法。

    剩下的就是一**生活常識了,需要任務物品的任務可以不接,一般那個是無限任務,而需要計數的任務,有可能是隻發表一次的任務,最好接下。原因很簡單任務物品,基本都是怪物身上就有的,不會需要被吃到肚子裏的東西,既然能吃到肚子裏,那在那個怪物的附近就能收集到,就是這麽個道理。

    對於怪物歸屬,誰的攻擊先打掉對方5%的hp,怪物經驗就是誰的。掉落物品後,隻要對勳章發出指令:拾取物品,方圓20米內的物品會自動收集到存儲空間中,並分類擺放。怪物死前不管遭受過什麽損害,死後的屍體都是無瑕疵的,所以並不血腥,對屍體發出指令:分解屍體,也是和拾取物品一樣,然後搞定收工。精神力越高指令的範圍越大。

    生活技能最好是隨著等級去做,不要等級高了在去集中練。

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