網遊之魔幻冒險

第二章 開服了(3/3)

    精神:影響人物的神經反應速度,p的回複數度,技能鎖定以及危險感知等等。主要影響p的數字,少量影響忍耐力和集中力。

    (1精神力=10p=正常狀態下回複每秒0.1p=集中回複狀態下每秒1p=戰鬥或者工作狀態下回複每秒0.05p)

    智力:影響人物對於複雜事物的理解力,學習能力。主要影響人物魔法傷害的高低。

    主屬性的初始**數為7-25**,每次升級所有的屬性數值為1-5**。

    體力:影響人物的戰鬥,技能的使用,工作,學習和生活等。和現實一樣,超出體力承受極限,或者連續高強度消耗體力值。會導致饑餓,困,乏等等一些列的不良狀態,造成所有屬性的臨時降低。

    具體數值體現為:當體力值低於整體10%時進入低等疲勞狀態,使hp,p值回複力降低10%。

    當低等疲勞狀態未消失時,造成體力值為0,形成疲勞狀態,使hp,p值回複力降低20%,並降低所有屬性上限10%,連續次數每增加1次懲罰加倍,並造成下一級狀態。

    疲勞分為:低等疲勞(休息1-2小時狀態消失)-疲勞(休息4-5小時狀態消失)-深度疲勞(需要睡眠4小時以上回複到疲勞狀態)-極限疲勞(需正常修養24小時,回複疲勞,睡眠8小時以上回複到深度疲勞)-生命透支(長時間休養,具體時間未知,如不處理照成永久性屬性降低)。

    疲勞轟炸:特殊狀態,出現提示後未做處理,直接出現生命透支。

    (正常狀態下回複每分鍾百分之0.5體力值=集中回複狀態下每分鍾百分之2體力值)

    (1體力=10hp=正常狀態下回複每秒0.1hp=集中回複狀態下每秒1hp=戰鬥或者工作狀態下回複每秒0.05hp)

    體力初始數值為7-25**,每次升級數值為1-10**。

    悟性:初始**數為15-150**,每次升級屬性數值為1**上限,不增加悟性屬性**數。屬性**獲得是由技能的使用,工作的熟練度,學習的進展等獲得(基本都能達到屬性上限)。學習技能時,並不是消耗掉悟性**,而是150**悟性**裏,學習了幾個技能這個意思。

    幸運:虛無縹緲的屬性,如何或得未知。但是裝備的掉落,物品的獲得,工作的成功率,以及是不是能撿到錢,還是沒路過的b踩死,均有影響。

    《第二世界》中職業的選著就是由各個屬性綜合評價而推薦。

    技能屬性界麵分為,初始技能界麵與個性技能界麵。初始技能的選著,就意味著人物職業的最終走向,通過長時間的戰鬥,學習,在加上悟性的上升,使得技能能夠按照自己的習慣與要求釋放,或者一些變種的技能,這個技能便成為了個性技能。(個性技能不占有悟性**數)

    而技能的選著,則是由技能學習係統計算後,推薦學習。當然你非得認為自己不是戰士,而是法師就去學法術技能,也是可以的。不過後果上麵也說了就不在這重複了。

    (冗長的介紹與係統設定,搞的我也很崩潰,但是不寫也不行,所以後麵在有兩章不到的介紹,冒險故事就會徹底展開) 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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