幻世彼岸

第2569章 出個門真不容易(3/5)

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    “即便如此,仍然有人不小心迷失在黑暗裏,從此就失去了蹤跡。”雲諾星悠然接上話,“這就是一件賭概率的事情,賭中了,萬事大吉,賭差了……一次,也許就足夠致命。”

    瀟風輕點頭:“所以,有小部分人更習慣走主路。主路曆經許多年也未曾出現變化,道路的情況一直都是那樣,再加上主路上有驛站存在——走在主路上不需要耗費太多的精力,隻需要沿著路一直往前走就行了,累了在驛站裏歇息也不用擔心被扭曲魔物襲擊。”

    “不是說即便有地應石的光芒照耀,也可能會被扭曲魔物襲擊麽?就像商正他們一樣,剛剛他們就遇襲了。”

    “這是因為,普通的地應石隻能應付常規的情況,防禦等級不算特別高——光芒裏存在的生命氣息持續散發出去,會讓徘徊在地應石光芒外的扭曲魔物一點點變得暴躁,等它們躁動得能無視這種普通的光芒帶來的驅逐效果後,它們就會鋌而走險,衝進光芒的範圍裏拚個你死我活。”瀟風聳了聳肩,“在原地逗留的時間不能超過十分鍾,這算是行走在黑暗裏的其中一個常識。當然,身處在‘燈塔驛站’的範圍內就不需要擔心,隻管休息就好了,驛站的地應石是特製的,能夠提供完美的庇護效果。”

    “‘燈塔驛站’的光芒在黑暗中持續閃耀了數千年之久,從未有過黯淡的時候……當然,說是這樣說的,我也沒驗證過,這些年也沒來過岩脊,不清楚情況有沒有改變……比如看到出事了趕緊改口什麽的……”

    雲諾星:“……”

    那啥,這地域指定有點問題:在黑夜裏行動必須要點亮地應石的光芒,不然一定會迷失在黑暗裏被吃掉;點的燈如果比較“劣質”,防禦級別不夠的話,沒辦法阻止那些聞到腥味而變得異常激動的扭曲生命,它們會像發神經一樣,隔著百八十米就開始衝鋒。

    換言之,隻要從城裏出去了,就一定會被扭曲生命給盯上,然後人在前麵“嗷嗷嗷嗷”大喊大叫忙著跑路,扭曲生命就在後麵“嘰裏呱啦”窮追猛打……媽的,這是一出城就開始逃亡的節奏啊!

    難怪他總覺得黑暗裏有什麽東西盯著他們,讓他好幾次都下意識準備彎弓搭箭,差點就轟出去了——這樣說來,行走在黑暗中的車隊與商隊,武力過關的,就隻管抄小路;武力不過關的,就老老實實沿著主路走,這樣不至於把自己給弄丟。

    那麽,既然大部分人都是選擇了抄近路……行吧他明白了,對於大多數人來說,每一次出門都在上演“追與逃”、“生死時速”……那啥,雖然說這話有點不合時宜,但……他怎麽覺得大部分人都是一個願打一個願挨呢?

    還有就是,那個“燈塔驛站”,所謂的完美庇護的效果,應該也隻是應對普通的情況——既然扭曲生命能暴躁到無視普通地應石的光,應該也能逐漸發狂,直到無視驛站的光芒。當然,它們衝進光芒內的時候,應該就會被地應石的光給淨化掉了,隻有能扛得住驛站光芒的扭曲生命能衝進範圍內做點什麽,不過那種程度的扭曲生命應該很少登場。

    他想了一會兒,忍不住朝商正喊道:“你們不回到主路上去嗎?”

    “回到最近的那條主路上跟著它走,要往東麵繞一個大彎,繞過前麵的山、盆地、峽穀,比較費時間。而從眼前這條路回到剛剛的地方,再沿著這附近幾條主路的痕跡繼續往北,就不用走剛剛那條彎路,也能少走兩條主路。”商正快速回應了一聲,隨後一臉嚴肅說道,“沒事!問題不大!隻要不是偏離主路、深入到黑暗特別遙遠的地方,就能沿著勉強能看到的驛站燈火前進,可以避開好幾條繞路較遠的主路。等繞過那幾條主路之後,我們就會回到主路上了,後麵的路就不需要再在荒野上行走!”

    “岩脊的人不會在黑暗中翻兩次車!放心吧!”

    雲諾星:“……”那他娘的是因為翻一次車就沒了吧?!哪來的命給你翻第二次哦!

    呃……好吧,商正他們剛剛才翻了一次,被他和瀟風給扶起來了……呃,當他沒說。

    這麽說來,他剛剛在其他方向上看到的微弱星火之光,就是那一條條主路上的“燈塔驛站”散發的光芒吧。讓視線沿著那些伴著光芒的路往前,繞過一個又一個彎,經過一座座規模都挺大的城市,就像路過一個個節點一樣——感覺就是在黑暗裏摸瞎走路,摸到合適的路才往前走,一邊摸黑繞路一邊把路往就近的城市拐過去,最後就變成了這七繞八拐的……呃……盤山路。走起來確實費時,唯一的好處就是不費精力。

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