修命者開局壽元百萬年

一九五章 將熊熊一窩(3/4)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

    在這種情勢下,其他修士也打的很順,遇機斬獲大,遇矬也能撤的下來。

    這使得好些人產生了‘我也不差嘛!這次準備稍顯不足,再加把勁,就直搗巢穴了。這次生生被這些垃圾拖耗的空法了,下次,下次專注突進,必能取勝!’等錯覺。

    可等到第二次行動,才發現根本不是那麽回事。

    那種感覺,就像是在沒有重騎兵破陣的情況下,發動步兵衝鋒。

    哪怕對麵是一幫烏合之眾,但沒有明顯的陣型缺漏可供利用,且對方士氣未泄,甚至是高昂的,啃起來自然十分費力。

    這道理要話也很淺顯,自然也是有人看出來了。

    作為領隊的禦劍門,就嚐試再現上一場玉無雙割草的那種效果。

    具體采用了高修 劍陣。

    前者代替擎手,後者代替玄戰陣。

    然後尷尬的發現,禦劍門的渡劫後修士禦使仙劍,竟然真就比不過金丹後期的玉無雙禦使擎手。

    具體兩個特征,一個是仙劍的片殺傷,不及擎手的巴掌拍、拳頭砸實惠。

    擎手可以變得巨大無比,往往一巴掌拍下去,密集的魔物就直接都拍成了渣,以至於魔物到後來都不敢太過抱團。

    而一旦呈現鬆散陣型,修士們就能低風險的穿插。畢竟火力不夠密集的情況下,魔物很難對修士們造成有效的殺傷。

    仙劍就不行。仙劍最具威力的,

    不過是橫斬。確實能做到一劍下去,橫向數百米,縱深百米之內的魔物皆被一劍兩段。

    可消耗也大,不似擎手,隻靠著自重,就非常恐怖。

    另外就是水平橫斬,很容易受地形限製。

    現實中並沒有那麽多農田割韭菜般的條件,哪怕是平原,也不是真就一馬平川,而是有著大量十米上下的土丘什麽的,因此橫掃斬切,遠不如拍砸實用。

    還有就是致死率相對較低。

    魔物被斬成兩段,未必就會死透,普遍能玩二次拚裝。

    但如果是擎手,不光是直接排成肉泥,還在正陽之力的作用下全部汽化,連腐敗的土地一齊毀滅,成為硫化的焦土。沒有任何複活的可能。

    於是累算下來,差距明顯。

    至於雷光劍、雷音劍,之前了,外置能源,不耗本體、攻伐方式簡單有效,恒定持久,專門清雜魚,禦劍門的劍陣算總賬比不過同樣很正常。

    陣戰往往是打順了就氣勢如虹、摧枯拉朽,打不順,那就各種腰來腿不來,不是自己拉胯、就是隊友拉胯。

    參與第二次斬首行動的修士們,就普遍有這種感覺。

    甚至出現了窮奇‘要麽被應接不暇的大量魔物圍毆,要麽雜魚三幾條不值得耗時間殺’這兩種極端狀態反複橫跳的尷尬情況。

    其他人也是各有各的鬱悶,總之就是磕磕絆絆賊難受。

    這次行動結束後,以禦劍門劍修們的謾罵為開端,聯軍一度陷入了互相指責的混亂當中。

    戰績難看,自然要推卸責任,而隻要想找,都有毛病。

    之後的幾次行動,則證明戰績這種東西,沒有最難看,隻有更難看。

    都不想犯錯而承受嘲笑和指責,那麽就不約而同慫著來。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
點擊添加LINE 微風小說官網賬號
(可催更及找書)