大戲骨

1892 似曾相識(1/3)

    搖臂攝像機鏡頭緩緩地上升起來,從地平線的位置一路攀升到了三層樓的高度,居高臨下地將整個畫麵全部都捕捉到鏡頭之中,包括了歐文和克萊爾,也包括了遠端景象,以一個全景的方式把所有內容都呈現在觀眾麵前。

    但……什麽都沒有!

    梅蘭妮和陳子浩在監視器屏幕之上什麽都看不到,眼前的平原和山丘之上就是空蕩蕩的一片開闊空地,除了草地和樹木之外,什麽都沒有,就連路過的鳥兒或者動物都沒有,安靜得如同一片死地。

    這,這到底是怎麽回事?歐文和克萊爾又到底在看什麽?

    視覺和感覺之間的鮮明落差讓梅蘭妮重新從虛幻回到了現實,此時才恍然大悟,一切都隻是拍戲而已,隨後通過歐文和布萊爾的台詞,梅蘭妮也明白了全景畫麵到底看到了什麽:遍地全部都是腕龍的屍體。

    當然,拍攝現場不可能製造出一大堆山般的腕龍屍體,這些細節全部都需要後期電腦特效來完成製作。所以,監視器畫麵就出現了這樣的反差,歐文和克萊爾看見了一片空地,卻需要作出凝重而意外的表情。

    此時再次回想剛剛藍禮和布萊絲的表演,梅蘭妮卻忍不住細細回味起來——不能她已經百分百地投入其中,但她確實通過監視器屏幕感受到了那股真情實感的流露,那些細膩而錯雜的情緒在任何時候任何場景都是能夠喚醒共鳴的,甚至能夠讓人們忽略周圍場景的荒謬。

    “你,舞台劇是不是就是這樣的道理?”梅蘭妮忽然好奇起來,對著陳子浩討論起來,“站在狹窄的舞台上,那些簡陋的布局和場景,根本沒有任何真實感可言,但演員們依舊可以通過自己的表演,把故事和情感傳遞給觀眾,讓觀眾忽略整個環境的荒謬,進入到故事中?”

    如此聯想一番,梅蘭妮就越發覺得有道理起來,現在再回味剛剛的表演,藍禮的眼神和表情所傳達出來的情感就能夠讓她感同身受,甚至沉浸在那股悲傷的哀悼情緒中,以至於後來也迫切地關注著平原全景之上的畫麵,忍不住就踮起了腳尖,想要探知歐文和克萊爾所看到的場景。

    這的確非常奇妙,不是嗎?

    人人都知道,電影是造夢的工業,通過各式各樣的技術把人類的想象力都演變成為現實,眼前的恐龍就是最好的範例之一;但更多時候,人們都把功勞放在了導演和特效之上,往往容易忽略演員們對於“造夢”的貢獻。

    如果演員在藝術電影或者劇情電影裏的精彩表現,喚醒觀眾的情感共鳴,這是理所當然的一個共識;那麽演員在商業電影或者爆米花大片裏的生動演出,代替觀眾們進入自己想象的世界裏體驗生活,並且服觀眾,他們現在所看到的一切都是真實可信的,進而進入電影虛擬世界,那也是無可取代的“造夢”環節。

    嚴格來,梅蘭妮不是一個電影愛好者,不要藍禮的藝術作品了,就連暑期檔商業爆米花大片都沒有看過多少,之於她來,電影就是一個簡單的娛樂手段,有些人喜歡,有些人則沒有那麽感興趣。

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