王者時刻

第十五章 踏上征程(3/3)

    自己的征程就要開始了!

    何遇躊躇滿誌,第一時間與路人隊友進行友好溝通,聊天欄發出信息:“我走下路。”

    下路通常是射手要去的位置。這條消息也是表明自己要用射手,隻是話音方落,咣咣兩聲響,一樓選定射手魯班,四樓選定射手後羿。

    什麽情況?

    何遇目瞪口呆,沒等他說第二句話,三樓法師妲己,五樓法師甄姬,四名隊友英雄已經選擇完畢。

    “這都是啥呀?”何遇忍不住脫口叫了出來。在他的概念裏,戰士、刺客、射手、法師,再加一個輔助算是最標準的常規陣容,當然根據戰術需要有時也會有一些變動,但同時有兩個法師或兩個射手,這樣的陣容基本上是不存在的。

    每個職業的英雄都有各自的職責和作用。法師和射手都是輸出位,功能比較純粹,兩個位置加起來通常會負責全隊六成以上的輸出。再多一個輸出,看似可以讓隊伍擁有更強的火力,可是一支隊伍一共就五個英雄,多一個輸出,就意味著少了一個其他職業。這缺的可能是衝鋒陷阱的戰士,可能是遊走收割的刺客,也可能是承受大量傷害的坦克……而這些職業的作用都是輸出位無法取代的。這樣的陣容必然會出現一個十分明顯的短板。

    除此之外,輸出英雄要打出高額傷害,除去英雄本身的特點,更不可少的是經濟的支持。在包括王者榮耀在內的同類型遊戲當中,兵線和野怪是獲取經濟的主要方式,而兵線和野怪的刷新時間又是固定的。這就意味著單位時間內全隊可以獲取的經濟總量是有一個最大值的。在有閾值的約束下,經濟資源就需要一個合理妥善的分配,比如輸出位通常會占據最多的資源,輔助位往往盡可能地不占資源。

    由此可以看出,輸出位的經濟獲取已經是在犧牲部分位置經濟的情況下爭取來的了,所以一支隊伍,一名法師加一名射手的輸出配置就已經是極限了。哪怕是在這種配置下,經濟往往也是朝一個點上傾斜。如此還要再多一個輸出位,那就是巧婦難為無米之炊,實在難有足夠的經濟來支撐全隊健康運轉。

    在KPL這樣最頂尖的賽場上,這些內容都已被研究得相當成熟透徹,斷不可能出現這樣很不效率且讓隊伍結構出現明顯短板的三輸出乃至四輸出、五輸出陣容。可現在何遇正在經曆的是青銅排位賽,聚集著的是最初級階段的玩家群體。陣容體係?英雄強度?經濟運營?資源分配?

    這些概念在他們的認知中是不存在的。偏偏何遇從接觸王者榮耀起看的就是職業級的高端戰場,這種初級的狀態和思路他哪經曆過啊!

    眼下雙法師雙射手都已經被選定了。陣容裏沒有上單沒有打野沒有輔助,自己應該選啥?

    踏上征程的第一局青銅排位賽,進入英雄選擇界麵五秒鍾後,看著隊友選擇的英雄,何遇有些不知所措。

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