真實的克蘇魯跑團遊戲

第一千五百四十五章 開始實驗(2/4)

    “我覺得應該是被滅口了,因為羅雲是在聽說了劉星會醫術之後才提示那個人已經死了,所以我覺得羅雲有可能是怕劉星看出什麽異樣才臨時改口。”

    說到這裏,尹恩又搖了搖頭,“不過這一切都建立在我們猜測是完全正確的基礎上,所以我們也不能保證自己沒有想太多。”

    “那我們就靜觀其變吧,不過這也就剩下了兩天左右的時間,所以我們也不需要等待太久,但是現在的問題在於我們如果不主動出擊得話,那我們可能是去不了道館了,而這道觀肯定是值不少點數的,所以我們還是有必要過去看一眼。”張文兵認真的說道。

    對於道觀,劉星的看法和張文兵差不多,也覺得道觀可能是一個很重要的地點,或許那裏隻有一個主線劇情關聯不多的支線任務,但是有些遊戲裏的支線任務可不比主線任務流程短,而且獎勵也是非常豐富的。

    比如世界最著名的單機遊戲——魔獸爭霸三裏就有一個關於獸王的戰役,但是獸王戰役的地圖數量相比於其他戰役而言看起來少了許多,當時還小的劉星就以為這獸王作為一個酒館的中立英雄能有戰役就不錯了,地圖少點也沒什麽。

    結果後來的劉星才知道獸王戰役雖然地圖不多,但是遊玩所有流程所需要的時間其實比起其他戰役而言是有多沒少,因為在獸王戰役中有很多支線劇情,而這些直線劇情並沒有在地圖上標記出來,所以玩家隻能根據各種提示來到指定地點,比如一個看起來很像是貼圖的山洞。

    當然了,就算你不去完成這些支線劇情,也可以直接通關主線任務,隻不過支線劇情中的獎勵可以讓你更簡單的通關主線任務。

    所以劉星懷疑特納爾在設計這個模組的劇情時就參考了自己的這段記憶,在道觀準備了一條獎勵豐厚的支線劇情。

    當劉星把自己的想法說出來以後,得到了張景旭等人的認同。

    “這的確算是一種很經典的劇情安排,用豐厚的回報來吸引玩家去嚐試進行這些不必要的支線劇情。”

    尹恩托著下巴說道:“我懷疑這就是特納爾想要消耗我們一波,讓我們在主線任務之外損失一兩個人,不過這裏的獎勵應該還不錯,我覺得可能會是雄黃之類可以驅趕蛇蟲鼠蟻的藥材。”

    “所以又是那個問題——我們要不要為了一些尚且不清楚的獎勵損失人手?或者說我們這麽做是賺是虧?”劉星開口問道。

    “我覺得可以做這樣的支線任務,因為像這種支線任務可是過了這村就沒有這店了,而且這個道觀應該可以提供給我們一些對付蛇群與鼠群的好東西。”

    張景旭肯定的說道:“你們別忘了道觀可能和魯班術有關,而魯班術講究的就是一個字——物,簡單的來說就是有了某件東西才有了與之相關的魯班術,所以我們能拿到的獎勵就是這個物。”

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