真實的克蘇魯跑團遊戲

第六十五章 準備開打(2/2)

    “最後再提一句,孤注一擲是不存在大成功與大失敗的,而且隻能在進行防禦與閃避的時候進行,所以在攻擊時是不能進行孤注一擲的,至於為什麽不能在攻擊時進行孤注一擲,那是因為在上一次克蘇魯跑團遊戲大廳的更新之前,有一位玩家利用孤注一擲,以450點屬性的代價,直接秒殺了一個還有20點hp的食屍鬼長老。。。”kpcao說到這裏的時候,不由得感歎了一句,“那隻食屍鬼長老,簡直比你們現在遇到的這隻無形之子還要丟人。。。”

    kpcao的長篇大論,讓劉星這個萌新受益匪淺,也算是明白了戰鬥輪的相關情況。

    當然了,劉星最感興趣的還是孤注一擲,這說白了就是用屬性值來換一次活命的機會,也算是最後的希望了。

    而且在現實的克蘇魯跑團遊戲中,描述大部分時候都隻是起到畫龍點睛,增加遊戲代入感的作用,沒想到在這個真實的克蘇魯跑團遊戲中,描述的作用被無限的放大,一個好的描述可以直接影響到戰鬥的最後結果。

    劉星現在開始有些慶幸,自己的語文功底還是非常不錯的,再加上劉星從小就在看武俠小說,初中之後又開始涉獵網絡小說,所以對戰鬥輪中所需要用到的描述還是非常自信的。

    不過劉星還想吐槽一點,這kpcao真的是和緹娜關係不錯,這一言不合就開始花式黑緹娜,也幸虧現在的緹娜不能說話,否則應該就可以看到緹娜和kpcao對噴的情景了。

    當然了,如果這是在進行麵團的話,緹娜可能就要對kpcao使用說服(物理)了。

    “那麽,現在正式進入戰鬥輪,首先是檢定環節,因為無形之子的敏捷是與眾位玩家中敏捷最低者一致,所以無形之子現在的敏捷將會是20,而玩家們因為是由小而上的跑步衝刺,敏捷將會各自減少10點,而緹娜因為抱著南小鳥,所以還會再減少15點敏捷,現在各位玩家每比無形之子高出2點敏捷值,你們閃避無形之子攻擊的成功率將會提升1點,當然了,零頭依舊會被抹去。”kpcao難得嚴肅的說道。

    而劉星也在聽完了kpcao的這段話後,開始計算起來,自己的敏捷數值是50點,減少了10點之後,敏捷數值就成了40點,比無形之子的敏捷數值要高出了20點,也就是說自己的閃避數值將會提升10點。

    因為閃避值將會是敏捷的一半,因此計算下來,劉星最終的閃避值將會是30,隻能說如果被攻擊到的話,劉星的情況就比較堪憂了。

    kpcao停頓了一會兒,繼續說道:“然後,我現在將會投擲一個1d3,來決定本輪無形之子的攻擊人數。”

    ps:明天這個團就大結局了,依舊是友情提示,本書包含了一些村規,請勿較真。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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