無限之創世紀

第三章 轉職、覺醒、回歸(1/3)

    dnf中第一次轉職任務非常容易,隻需要在幽冥監獄地圖中消滅一個叫“幸存者奇布卡”的小boss就可以了,3槍將其滅掉後係統提示任務完成。

    羅飛通關副本後,來到青之娜塔莎前交了任務後,打開技能界麵發現技能都被重置了。

    轉職後4個職業的技能都集合到一個頁麵中了,但是技能點卻沒有變成原來的4倍。

    技能變多了,技能點卻和原來一樣,怎麽加點則是一個需要慎重考慮的問題。

    羅飛一時沒有頭緒,便將加點的事情放下,先看看其他方麵的變化。

    打開屬性欄,轉職後的名稱則變成了槍械掌控者,力量、智力什麽的和轉職前變化不大,元素抗性也全都是0。

    將轉職後的情況草草的看了一遍後,羅飛重新將注意力集中到加點上來。

    由於現在遊戲從二維平麵變成了真人進入,有些技能點的加點情況就有了不小的變動。

    像“翔躍”“空中射擊”這樣的技能原來是不用加的,這些技能對於打怪的來說沒有直接傷害,在用電腦玩的時候羅飛是從來不加點的。

    但是現在這樣的技能卻是必須要加了,以“翔躍”技能為例,二維遊戲中是上帝視角,你可以看到牆、山石等障礙後麵的情況,直接對著障礙放技能就行。

    現在卻沒法這麽做了,羅飛再被從角落裏跳出來的怪偷襲了幾次後不得不將這個技能加上。

    還有一些技能是因為職業技能、精通方麵的,像是“左輪精通”“子彈精通”“遠古記憶(單位時間內加智力)”等。

    4維屬性加點也有了變化,隻有一種轉職的話用一種武器,屬性加一種就行。

    像漫遊槍手加力量、機械師加智力,現在變成兩者都要加,還有護甲精通(布甲、皮甲、重甲、板甲)。

    讓羅飛不會因為爆不出相對應的護甲而少了一部分屬性加持,但像“魔法暴擊”“物理暴擊”“遠古的記憶”這樣的技能又要分配不少的技能點,讓羅飛頭大不已。

    還有一些技能是有特殊效果的像“受身蹲伏”:倒地之後,會出現蹲伏狀態,也就是無敵狀態,按住不鬆時,會蹲下兩秒鍾,起身時會有很短暫的霸體狀態;“踏射”:踩住麵前一名敵人,並向其射擊。踩住的同時,可對周圍敵人造成傷害。抓取判定,可以抓取霸體(攻擊不會被打斷,但會受到傷害)和防禦狀態的敵人。

    兩個技能的在特殊情況下作用十分巨大,又是必加技能。

    羅飛為加點的問題困擾了好久,直到用點券開通了第二頁技能頁(所有技能、技能點與第一頁相同,兩頁之間可以來回切換),技能點不夠的情況才有所緩解。

    嚐到甜頭羅飛一口氣將技能頁開到第七頁,利用技能的不同效果應對不同情況,主冰凍的技能頁應對小怪移速快的副本;主火焰技能頁的應對小怪多的副本;先冰凍再覺醒技能的應對boss,直到那時羅飛才將技能的應用有了真正的認識。

    畫麵回到現在:羅飛想了半天也沒有算出怎麽加點才是最好的,在沒有洗點水(重置技能)的情況下用了個本辦法。

    先將所有技能先加一點,然後重點照顧被動技能和狀態加持技能,最後再加傷害性技能。

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