我的漫畫家攻略

第831章 輕小說與彩頁(1/3)

    “世界雖有起源,但沒有終結——無限;星球雖有起源,但因各種力走向毀滅,有限……”我拿著電話,對著手機道。

    “剛倫……”

    一個女孩的聲音,在我的身後響起。

    我回過身,看到了一個戴著青色圓帽,穿著青色連衣裙的女生,雙手背在身後,正身子前傾,注視著我。

    她叫甄由理,是我的人質。

    七月的太陽很烈,長時間站在台上,確實有些不太適應。

    “走吧。”我不顧甄由理的意見,朝向樓梯。

    甄由理卻看著空,將手掌攤開,對準了太陽,臉上露出了期待。

    ——《起源於終結的序章》

    ……

    常見的,會以第三人稱敘述,而這部……《命運石之門》,明顯使用了第一人稱。

    用第三人稱,視角比較自由,作者可以用上帝視角,講述整個故事,在寫的時候,也更容易把控節奏,讓讀者可以讀到更多的內容,介紹世界觀也會更加方便。

    而第一人則不同,這種,基本鎖定了讀者的視角,很難從其他方麵拓展故事,優點也是有的,就是讀者的代入感會很強。

    做一個遊戲上的例子,第一視角多是射擊遊戲或者賽車遊戲。很多戀愛類的galgae也是第一視角——遊戲都通關了,男主的樣貌還沒有正式出現,原因就是玩家帶入的角色是男主角。

    第三視角類型則比較多了,格鬥或者rpg這一類的。

    如果第一人稱和第三人稱在創作上,有什麽差別,隻能,用第一人稱的創作,難度更大。

    薊音萱看了上百本輕,絕大多數是第三人生,稍有幾本第一人稱的,也多在幾萬字後,改成第三人稱。

    這種轉變,薊音萱在最初的時候,也不理解,但隨著看的增多,她也發現一個問題,最開始用第一人生的作品,用詞往往會比較生澀,這才想起來,中學甚至學時的作文,往往是以第一人稱來寫,像什麽“最難忘的一件事”,“我的父/母親”之類,所以在寫的時候,他們也經常會以第一人稱來寫。

    可能是這個原因,很多人在寫的時候,都會習慣於第一人稱。隨著篇幅的增加,他們察覺到自己不能駕馭這種寫法,才會更換為第三人稱。

    這部,《命運石之門》,是否也是這樣?

    薊音萱繼續往下看去。

    在故事伊始,剛倫準備參加一場記者會,突然樓頂傳來了一陣震動,剛倫立刻上了樓頂,見到了一個大型的機器落在樓頂,而從機器的一旁,跑來一名身著保安服飾的人,對他打手勢,示意不讓“進入”。

    於是,剛倫又返回了7樓,給甄由理抽到了一個“金屬嗚帕”的扭蛋。

    中博博士的記者招待會如期召開。

    在記者會上,剛倫對博士的理論提出質疑,認為他抄襲了約翰·提托的理論。

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