遊戲開發設計師

第五百四十四章 我招,我全都招!(1/2)

    麵對河網絡官方發出了澄清消息的三後,楚河在金陵進行著戰爭係列遊戲的體驗。

    不得不遺跡跟水雷工作室在戰鬥設計上麵,水平還是有點弟弟級別,打擊的質感基本上還停留在幾年前的水準,非要找一個對比的話,大概就是跟上古卷軸那樣的打擊反饋了。

    不過好在後期白金工作室那邊的工作結束之後,也參與到了這部分的效果製作當中。

    不跟獵使魔女,鬼泣以及尼爾那樣的爽快打擊感,但至少也別這麽遜吧。

    “動作元素模式的名字怎麽叫騎砍?”看著差不多已經是完整版的戰爭兩部曲係列,看著進入到界麵的模式選擇,楚河有些奇怪的問道。

    話不應該起一個高大上一點的名字麽?

    “負責這部分元素的是阿瑪幹跟莫妮特,來自土耳其的一對夫妻搭檔,之前他們的工作室開發過一款挺有趣的獨立遊戲,給了我們很多的啟發,同時他們也缺少足夠的資金,而且我們的預算非常充足,所以我們將其收購了,而且我們發現他們的遊戲理念非常適合這一款遊戲。”遺跡工作室的負責人羅尼爾朝著楚河道:“騎砍的話是他們上一款遊戲的名字,他們希望能夠用那一款遊戲的名字來命名這個模式。”

    羅尼爾很開心的著,一開始HQ破產,他還在擔心遺跡工作室的去留,甚至他一度悲觀的認為遺跡工作室要被解散了。

    哪怕被業界口碑挺好的河網絡收購,他也是這樣覺得的。

    直到他們收到了楚河下令的一個遊戲項目,然後他們就徹底快樂起來了。

    技術人員?

    跟EA、育碧都有良好關係,而且本身河網絡也不差,比起在HQ時隻能夠自己琢磨,內部的團隊甚至還能夠互相取經,這簡直是讚爆了。

    當然更讓他感覺到爽的是充足的資金,在HQ上麵想要花點錢,財務部門扣巴巴的,稍微多花一點錢,各種申請都來了。

    在河網絡隻要你能夠拿出一個可行的方案,並且讓大家覺得花這麽多錢是值得的,遊戲能夠變得更好,那麽資金就能夠批下來。

    當然更多的是他們得需要想到底該怎麽花這些錢,在河網絡開發這一款遊戲的經費,足夠以前的遺跡工作室開發三四款遊戲了。

    而且碰到自己覺得能夠幫助遊戲更好的團隊,兩個字‘收購!’。

    這種感覺到底有多麽快樂?誰體驗誰知道!

    …………

    距離跟楚河跟企鵝商談後的第二周,高層已經確定了行動後,效率遠遠要比想象中快的多。

    河網絡與企鵝,包括國內其他的遊戲廠商,比如完美等等,提供相關的證明材料,甚至楚河沒有主動去找的網億也湊了過來,加入到了其中。

    銷售源頭,技術渠道等等,很快鎖定了幾個大頭的犯罪嫌疑人的具體位置,然後聯係上當地的官方,以河網絡、企鵝還有網億、完美等國內遊戲跟互聯網巨頭的參與,基本上隻要符合法律法規,都是一路大開綠燈。

    通過信息收集,以及鎖定,很快就已經確定犯罪嫌疑人的地點了。

    ……………

    某個高檔區裏麵,作為外掛經銷商的大趙,開著自己的‘別摸我’,畢業於華夏大學計算機專業的他,早年從事服務器維護方麵的工作,但後來遊戲行業發展他將目光瞄準到了外掛行業上麵。

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