遊戲開發設計師

第五百一十章 全靠同行襯托(2/2)

    “但發行時間,我們需要好好準備一下,每個月的15號上線一部大作。”楚河朝著威爾遜跟伊夫道。

    同一個月裏麵上線超過兩部大作,這是很嚴重的撞車行為。

    最好選擇就是每個月的15號隻上線一部大作,比如這個月15號育碧你上,下個月15號EA你上。

    原本大家都沒有進行戰略合作,那就是看自己的本事了。

    但如今大家都已經達成戰略合作夥伴的關係了,這種內部的競爭將是毫無意義的一種行為了。

    “15%的抽成,前期除了必要的平台運營費用,大部分的利潤我們需要用來吸引玩家們入駐。”楚河繼續著。

    指望商家主動降價,這基本上是不存在的,除非是他們的EU平台已經大到可以欺客的地步了。

    這種情況下想要讓利給玩家,就隻能夠是他們平台方出錢了。

    同樣是砸錢進行遊戲的推廣,EPI選擇的是用這筆錢來收買遊戲廠商,讓他們的遊戲登陸上EPI平台進行獨占。

    而楚河他們在研究過後,則是決定用錢來收買玩家,給予他們實際上的優惠以此來吸引玩家,而廠商方麵則是能夠拿到比蒸汽平台更低的抽成。

    至於額外的費用,那就對不起了,他們不想出這個錢。

    反正又不要你獨占,你其他平台想上也能上。

    “同時我們可以進行扶持獨立遊戲製作者,一次來吸引普通的型獨立遊戲團隊,比如每個月選擇幾款優秀的獨立遊戲,給予他們技術以及資金上的支持,同時還可以幫助他們進行發行營銷上的幫助。”楚河繼續補充的道。

    前者讓利是針對玩家的吸引,而後者則是對於規模的獨立遊戲團隊進行吸引。

    既然想要做平台,而不是旗下遊戲大作啟動器,那麽多種類的遊戲也是必須需要的。

    “差不多可以進行新聞發布會了,而且正好借著EPI的這一波不太明智的操作,讓大家都知道我們的EU平台也來了。”威爾遜輕輕點了點頭道。

    “支付寶、微信、銀聯這些渠道已經建立好了,相關的資料已經通過審核了。”

    “關鍵在於遊戲的合法性,畢竟無論是蒸汽平台,還是Uplay、爛橘子,某種程度來都可以算是半灰色,可以合法但也可以不合法。”威爾遜道。

    這是一個很大的問題,無論是蒸汽平台,以及爛橘子、uplay雖然都在進行華夏玩家的體驗改進,但主動的宣傳幾乎是不存在的事情,畢竟這玩意到底合不合法,完全是看上頭的想法。

    “單獨成立華夏特價區,就如同蒸汽平台一樣,同時進行遊戲的審核,確定不會出現有政治影射的遊戲,以及純粹血腥暴力的遊戲,另外18遊戲也需要進行管製。”楚河對於上頭部門的底線了解的還算多。

    有些東西蒸汽平台能做,但EU不能做,因為其中有河網絡的影子,雖然黃油這種東西的市場份額挺大的,但楚河覺得EU還是不做的為好,畢竟這玩意太敏感了。

    拋開銫情元素,其餘的一些遊戲隻要不是單純的為了血腥而血腥,為了暴力而暴力,基本上都並不會有太大的問題。

    畢竟EU也差不多是如同蒸汽平台的那種運營模式一樣,但總歸有河網絡的力量,所以有一些要遵守的東西還是得遵守的。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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