遊戲開發設計師

第五百零八章 天河網絡‘跌落神壇’(1/2)

    各大遊戲平台,關於河網絡的最新作潛伏排在全球熱銷榜單的第一名,這並不是多讓人意外的事情。

    畢竟是人的名樹的影,河網絡這四個字放在這裏,就已經可以算得上是百萬銷量保底了。

    而且再加上同期上線的並沒有什麽值得注意的對手,對於潛伏的銷量並沒有什麽太大的影響。

    而同樣不出意料之外,國外區的玩家們對於這樣一款遊戲並不感冒,包括歐洲區跟北美區等地方,這款遊戲的銷量甚至連熱銷榜單的前五都沒有進入,首發當停留在第九的位置。

    已經發售了許久的荒野大鏢客跟最後生還者都拍在第八與第七的位置。

    跟沒有進行海外的遊戲發行雖然有一定的關係,但是也能夠看得出其題材的限製,如果不是河網絡的遊戲,估計別進入前十了,恐怕銷量的前五十都進不去。

    這個數據一出來,業界中不少的人都是一副幸災樂禍。

    ‘河網絡膨脹了啊,以為自己什麽遊戲都能做。’

    ‘真要把這個劇情做成FPS那樣的還行,但這個算什麽?大地圖跟線性劇情,這不是鬧麽?’

    ‘也就河網絡的名字放在這裏,要不然的話國區銷量不定都挺醜的。’

    ‘首日銷量估計100萬份都達不到吧。’

    不少遊戲行業的從業者都在暗地裏麵幸災樂禍,以前大家都是搞圈錢的流水線遊戲,一哥不二哥。

    但自從河網絡崛起,以及數字平台的出現,讓遊戲的獲取難度大大減少,再想跟以前那樣隨便做一點東西圈錢,就完全是不可能的事情了。

    想要圈錢至少也要拿出一點誠意來。

    想要真正做遊戲,以及河網絡一邊的得利者,自然對河網絡能舔的多凶就舔的多凶。

    但對於因為河網絡導致利益受損的人,表麵上是一臉推崇河網絡的樣子,但實際上心裏麵巴不得河網絡直接翹辮子。

    伴隨著全球銷量排行的出現,不少遊戲媒體也是著重進行報道了這樣的一個話題。

    同時還有不少三流自媒體,為了吸引流量,寫出各種引戰的爭議文章。

    比如在微博上麵的某個為了蹭熱度V這樣寫出了這樣的一篇文章。

    ‘剛剛入手潛伏,但已經視頻了解了,感受’

    ‘首先按照同類遊戲跟河網絡以前遊戲的例子來看,整個流程應該在5時~0時左右’

    ‘反正我看視頻跟直播,並沒有感覺到哪裏好玩,表麵上感覺城市裏麵內容挺豐富的,但大多數NP都不能互動。’

    ‘再來主要的劇情吧,簡直是不知所謂,尤其是殺老師的那一段,配上BG以及回憶殺的劇情完全就是為了煽情而煽情。’

    ‘而且整體的戰鬥,就是單純的按照提示進行操作而已,跟戰神這些A級別的遊戲差距太遠了。’

    ‘畫麵是挺好的,人物的演技也不覺得尷尬,大概也就這些優點了,比起國外的遊戲,國內的遊戲走得路還有很長,甚至在遊戲表現上麵還不如幾年前國外的一款名為暴雨的遊戲。’

    ‘隻能夠給一個6分及格分吧,大膽預言河網絡可能就此跌落神壇了。’

    然後,這個文章剛剛一發出來,就被無數的玩家給爆破了。

    無數玩家在下麵評論,進行‘友好’的問候。

    ‘你裝你馬呢!剛發售還沒有一個人通關,你就都知道了?’

    ‘跟戰神比?不是同類型的遊戲,你比你馬呢?’

    ‘對對對,你的都對,國外的月亮都要比國內要圓一點,對了做暴雨的那家公司也是河網絡的,蹭熱度準備工作能做全一點?’

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