遊戲開發設計師

第四百九十七章 到底值不值(1/2)

    伴隨著黎明時分的多人模式上線一周,熱度基本上也已經降下來了,畢竟多人模式的內容就放在這裏,雖然在裝備跟副本內容上麵,借鑒了不少暗黑跟怪物獵人的元素。

    但本身內容長度就是放在這裏,第一時間就開始肝的玩家基本上都已經畢業了。

    畢竟這是單機遊戲的多人模式刷刷刷,不像DNF那樣無門檻的免費網遊,需要通過各種日常活動,以及各種刷材料來綁定玩家。

    黎明時分的多人模式比起這些遊戲而言,雖然也是刷刷刷的元素,但卻要更加的休閑一點,而且爆率方麵也並不是很低。

    至少不會出現將爆率調節的非常非常低,甚至需要玩家肝很長時間,才能夠把掉落畢業需要的裝備。

    如果這是一款免費的PVE網遊,主打刷刷刷元素,如同DNF那樣的話,那楚河會設計出一套比較完善的爆率機製。

    但黎明時分光是門票錢就599美元了,楚河也並不想要這些數值上的手段了。

    雖然對於大部分的玩家而言,這種數值上的玩法,反而讓他們更感興趣。

    實際上大多數玩家都是屬於口嫌體直的那一種,他們對於遊戲的玩法有一個很美好的想法,但這種美好的想法在被遊戲公司做出來後,卻因為各種原因導致真的沒有那麽好玩。

    反而是玩家們口誅筆伐的各種缺點,比如遊戲中的氪金點,反而讓許多玩家一邊罵著,一邊衝著錢。

    但這些在黎明時分裏麵,則是完全用不到了,不過倒也不是所有黎明時分的玩家都沒有事情做。

    比如寫實模式的難度,主機平台因為最高難度的寫實模式取消了輔助瞄準的設定,目前僅有百分之1%左右的玩家成功通關了寫實模式。

    P平台的話,在瞄準上麵顯然占了大便宜,但同樣也有特供給P玩家們的內容,那就是遊戲裏麵的AI比起主機版本的要更加聰明一些。

    驚不驚喜?意不意外?

    這也讓P平台通關了寫實模式難度的人數,比起主機平台上要更加的少。

    至於楚河的話,則是已經完全放棄通關寫實模式這個難度了。

    誰愛通關,誰去通關吧,我隻想安安靜靜的當一個菜雞玩家。

    而且比起黎明時分多人模式裏麵的寫實模式難度,還有更重要的事情等著楚河去處理。

    …………

    金陵河網絡的辦公室裏麵。

    “楚,恭喜你們的黎明時分又獲得成功了。”從EA趕來的查爾斯也不知道該怎麽了。

    多難受哦。

    人家大賣,自己暴死。

    聽見查爾斯的恭喜,楚河也隻能夠笑笑不話了。

    該啥?

    也恭喜你們?

    “隻有查爾斯你麽?”楚河沒有在這個話題上過多客套,而是直接朝著查爾斯問道。

    EA的來意,之前在電話裏麵楚河已經了解了,並且包括EA現任的E威爾遜有過一些交談。

    關於進入EA的事情,威爾遜牽頭楚河也跟富達、羅根以及先鋒三家商談了一下,對於河網絡幾家並不排斥,並且願意EA如今的市值每家給予河網絡15%的股份,這足以讓河網絡直接成為如今EA的第四大股東了。

    同時他們還強烈的表示對河網絡的渴求,並且給出了一個十分高的估值。

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