遊戲開發設計師

第四百九十五章 多人模式上線(2/2)

開啟AI情感朗讀功能!

    可以也是一個激勵了。

    另一方麵遊戲並沒有如同聖歌一樣,有一點強製匹配的味道,而是增加了單人係統的模式。

    畢竟不是所有的玩家都喜歡玩組隊的,單人模式的情況下副本的難度會相對的降低,但同樣的也會降低一些獎勵的收益。

    “寫實模式的話,估計能夠通關的玩家會很少。”聽見楚河的話,普羅特笑嗬嗬的道。

    這個模式可以是充滿了關卡設計師、數值策劃,以及他自己的惡意了。

    要難的話,實際上怪物無論是血量、還是攻擊、防禦力,跟其餘難度都沒有什麽不同。

    裝備全部脫光的情況下,你簡單難度被打兩下死,寫實難度的的情況下還是被打兩下死。

    可就如同單人模式裏麵一樣,怪物的AI大幅度提升,同時副本關卡裏麵一些地形,可不是給玩家們設計的,而是給怪物們設計的。

    通常情況一些遊戲對地圖的設計,都是為了給玩家方便,比如有些地方可以爬上去,更好的輸出BSS,通關副本。

    但在黎明時分的寫實模式裏麵,地形是給BSS設計的,比如達到了什麽數值觸發點,BSS會進行場景的破壞,然後利用場景環境來讓玩家的戰鬥力削弱。

    “你太看玩家們的水平了,雖然挺難的,但沒有想象中那麽可怕的。基本上隻要操作比較熟練,死上個幾十上百次,將副本裏麵的地形了如指掌,順帶著完全熟悉BSS的攻擊手段這些,隻要不犯超過個失誤,還是能夠通關的。”楚河有些站著話不腰疼的意味,一臉笑眯眯的道。

    “那尊敬的楚總,您什麽時候能夠解鎖寫實難度呢?我還想跟您一起組隊進行緊張刺激的遊戲呢。”旁邊的皮格笑著調侃道。

    旁邊觀戰的幾個工作員工,有些想笑但又不敢笑。

    聽見皮格的話,正在嚐試單刷困難難度的楚河不由得臉一黑。

    技術菜怪我咯?

    …………

    聖歌上線後的第二周,河網絡對外宣布黎明時分多人模式上線。

    同時聖歌部分國家線下商店,開啟折扣優惠,如澳大利亞等一些國家對比網絡版的聖歌,甚至打出了5折的優惠。

    對比聖歌比較慘淡的遭遇,黎明時分的表現倒是還不錯,線上模式開啟後。

    不出意料ih等平台上,黎明時分的觀看數迅速突破到了第一的位置,甚至在當舉辦的英雄聯盟ajr聯賽敗者組決賽熱度都沒有高過黎明時分。

    不過楚河則是很清楚,黎明時分隻有一時的風光,等到熱度散去後,如果多人模式運營的不錯,那麽還會剩下一批熱衷於刷刷刷的死忠粉,但如果沒有運營好的話,基本上就沒有什麽熱度了,最多等到後續的DL在煥發第二春。

    至於多人模式的話,黎明時分還是參考了比較多怪物獵人跟暗黑破壞神的經典設計的。

    當然隻是作為借鑒而已,而不是如同國內大部分的廠商一樣,換個皮換個代碼換個數值就是一個全新的遊戲。

    玩法可以借鑒,畢竟如果玩法都不給借鑒的話,那麽在DND之後應該再也沒有一款擁有HP設計的遊戲。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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