遊戲開發設計師

第四百九十四章 不如也把天河網絡變成自己人?(1/2)

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    查爾斯現在的心情十分的不好。

    或者現在EA的高層,尤其是參與聖歌項目的高層,心情都不怎麽好。

    怎麽會這麽糟糕?

    不應該啊!

    聖歌成功麽?

    從銷量上來看的話,聖歌算是十分強大了,但跟此前火爆的趨勢,以及EA內部的預測來,銷量還是沒有達到預期。

    而且更重要的是聖歌的銷量,完全是基於前期恐怖的宣傳廣告。

    從初期的銷量,聖歌開了一個好頭,但是遊戲整體質量導致的口碑暴跌,卻將這個好頭給直接摁在原地了。

    “QA部門那邊的人,都是吃幹飯的麽?這麽多的問題,他們就沒有檢查出來麽?”

    會議室裏麵,查爾斯十分生氣。

    不過一臉生氣的同時,心裏麵也有一點慶幸,當初因為聖歌要跟河網絡的黎明時分打擂台,他就提出表示不支持這樣。

    現在雖然聖歌的項目他也參與其中,但至少這一口鍋是丟不到自己頭上的了。

    不過聖歌失敗的表現,雖然他接不到過,但對於他也有不的影響。

    “現在最關鍵的問題是最快的速度推出聖歌的後續補丁,將遊戲的問題解決才是最核心的問題,畢竟遊戲史上也不是不存在,通過後續內容更新起死回生的遊戲。”負責聖歌運營的工作組領導道。

    聽到這話,查爾斯有點心煩,不著痕跡的瞥了對方一眼。

    現在這話?

    早些時候幹什麽去的?

    聖歌項目內部QA是怎麽通過的!?

    你們運營部門真的一點東西都不曉得?

    不過就目前的狀況而言,隻能夠用這種手段來挽救了。

    畢竟後續的內容足夠出色的話,並不是不能夠起死回生。

    整個聖歌雖然被玩家給噴慘了,但大多數是集中在服務器以及遊戲缺乏的主線內容跟不停的載入界麵這幾點噴的。

    反而是遊戲裏麵的機甲飛行戰鬥模式,跟戰鬥體驗完全是被玩家們所鍾愛。

    聖歌還能夠維持現在的情況,很大一部分都要歸功於出色的戰鬥係統,跟優秀的畫麵。

    但,想想就感到憋屈,誰家的A遊戲上線才這麽幾,就想著靠後續的更新起死回生了?

    等到部分的管理層離開後,查爾斯以及EA的首席執行官,跟擁有EA投票的股東進行了一次會議商談。

    “EA需要改變了,仙女座、星戰、新的戰地係列,包括現在的聖歌,我們自A大作上麵從去年開始淨虧損8億美元了,而其中主要的虧損並不是來源於遊戲項目,而是遊戲項目延伸的人工費用。”EA的首席財務官布朗道。

    同時一份簡單的財務報告展示給在場的眾人。

    淨虧損8億美元,這已經是四個聖歌的開發費用了。

    “根據數據,俄羅斯、霓虹、英國還有加拿大的部分工作室,以及運營、發行以及營銷部門都極為臃腫。”布朗繼續開口。

    其中的深意大家也都明白。

    “A項目我們必須要做,這是毫無疑問的。”EA現任的總裁威爾遜開口道。

    對於威爾遜而言,其實他也挺難受的,接手上一任留下來的爛攤子,仙女座、星戰之後,現在輪到他又出現了一個聖歌,簡直愁死個人了。

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