遊戲開發設計師

第四百六十五章 殺人誅心?(1/2)

    早在河網絡確定參加科隆遊戲展的消息公布出去之後,就已經有不少國內外的業界媒體專門對河網絡采訪,報道過了。

    但這一次想要對楚河進行一次專訪的媒體就不一樣了,帶著點官方色彩的媒體人民報。

    伴隨著遊戲的發展,以及產業鏈不斷的擴大,如今遊戲這一行業雖然還被一些人帶著有色眼光看待,但卻也不是如以前一樣如同洪水猛獸一樣,畢竟以前國內無論是主流的媒體,還是普通的大人都是將遊戲當成了妖魔化的產物。

    雖然現在也不會多麽喜歡。

    但至少在如今的主流媒體上,你不會看見這種‘電腦遊戲:瞄準孩子的“電子海洛因”’標題了,即便仍然還有很多的家長跟父母,心裏麵也的確是這樣想的。

    想要改變著一切,楚河雖然挺想,但也明白這是他沒有辦法完成的事情,因為這是一種時代理念上的不認同。

    即便從某種根本的角度上而言,遊戲跟麻將、紙牌這些休閑娛樂遊戲並沒有什麽區別。

    展會開幕前的第二,人民報的記者團隊已經拿到了相應的通行證,包括各大廠商的發布會展館,都可以隨意的進出。

    同時也開始在河網絡的發布會展館內進行著對楚河的采訪。

    負責采訪的主要記者是一個40多歲的資深記者梁清,負責旁邊攝影的記錄的記者倒是二十多歲的年輕,而且顯然他們也是河網絡的忠實玩家,采訪之前見到楚河後他們還興奮了好一陣。

    對於遊戲這個東西,跟一些中年人不一樣,梁清倒是特別的喜歡,當然這也跟家庭有關,早在他時候他的家裏麵就有一台Aari 600了,他也是在那個時候第一次接觸到光怪陸離的電子遊戲世界。

    雅達利,世嘉土星、NES、PS、電腦遊戲,這些都是貫穿了梁清童年跟青春時的產物。

    嗯,簡單的來,就是因為他是一個富二代,家裏有礦的那種,時候家裏就有彩色電視機跟電子遊戲機的那種人。

    所以對於遊戲這一事物,梁清一直是非常認可的,甚至即便是現在自己的兒子都已經上初中了,但是他還時不時會在周末打打遊戲。

    這一次前往科隆遊戲展進行采訪報道,也是他自己在單位裏麵爭取到的機會。

    采訪的前戲,尤其是人民報這種一看就是非常嚴肅的媒體,基本上都是一個套路,首先就是公司的發展以及文化主旨什麽的。

    麵對於這些問題,楚河將公司內部相關負責人,早就已經編好了的消息直接背誦了一遍。

    就跟學的時候背誦課文一樣。

    發展曆程,公司文化?

    雖然楚河自己覺得河網絡走到今,基本上用一句話‘好好做遊戲’就能夠概括。

    當然在這些前戲過後,很快也進入正題了。

    從最早河網絡開發紅葉傳奇,引發遊戲圈裏頁遊變革,甚至引發起代言營銷潮流的事情;到後麵河網絡在海外嶄露頭角。

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