遊戲開發設計師

第四百五十四章 遊戲角色真的是按臉模做出來的?(1/2)

    “不不不,這個角色太醜了,讓我們先將遊戲性玩法劇情什麽的放到旁邊去,你不覺得有什麽不妥麽?至少在畫麵還有人物設計上,我們需要給玩家們一個好的印象。”

    看著美術部送上來的D建模,楚河搖了搖頭。

    關於主角已經暫時定下來了,一個女性角色,至於為什麽選擇女性角色的話,主要是因為團隊單純的覺得女角色跟機械獸進行戰鬥的時候非常的炫酷。

    但是不得不,至少美術部給楚河呈現上來的角色建模,簡直是太辣眼睛了。

    “我不得不一點,可能東西方文化有差異,但你們覺得這樣的女角色真的很漂亮麽?這是臉模的寫真,這是遊戲裏的角色成像,你們是在逗我麽?”

    楚河手裏麵抓著一個大的雜誌海報,然後用手指了指電腦裏麵的女主角。

    “想要配合故事的劇情跟世界觀,打造出一個具有獨立、剛強、具有冒險精神的女性角色,就一定要將其醜化,還是用這種借口糊弄玩家的遊戲廠商太多了,讓你們覺得這真的就是一個完美的方案了?恕我直言隻是作為一個玩家的我,並不想看到這些,至少你們真的覺得這個角色建模是跟我們的臉模做出來的?”

    楚河有點生氣了,指著電腦屏幕上青銅色臉渾圓異常成熟的女角色。

    被製作組選用成為女主角的臉模是一個荷蘭的三線女演員,並不是很出名,但即便是以楚河的目光來看100分的話,至少也能夠打個90分。

    但遊戲裏麵的最終表現,楚河隻能夠這兩個是一個人?

    遊戲裏的角色,給人的感覺就像是人至中年,然後發福了一樣。

    至於有一些廠商的,他們不希望將角色做的更好看一些,他們希望讓玩家了解到角色的內心,讓角色更能夠融入到劇情以及世界觀的背景中去。

    能不吹牛逼了麽?

    怎麽不在遊戲發售前這種話?怎麽非要在玩家們集中意見提出角色醜之後這種馬後炮的話?

    通常這種現象主要發生在歐美等遊戲廠商,拋開華夏啥都拿不出手的遊戲廠商,霓虹跟韓國的遊戲團隊對於角色尤其是女角色的重視程度可以是最高的了。

    如果在維塔士這些專業負責美術的外包公司工作過,那麽接觸過大量外包業務的你會很清楚,霓虹遊戲廠商跟歐美遊戲廠商,對於角色建模的要求完全是不一樣的,他們要更加的重視。

    至於你為什麽大廠的遊戲角色建模也那麽難看,實際上這是很簡單的一個道理,純粹隻是不夠重視而已。

    總體來,基本沒有公司會刻意把女性角色做得很醜,隻是投入精力不足而已。

    這當然隻是一種商業上的取舍,讓公司把精力投入到其他方麵,從結果上來看這是成功的。但如果非要把這種不用心吹捧成特色,進而諷刺角色做得好的公司不用心,這就有些過分了。

    至於大多數玩家們的女權,工作室為了迎合這部分的潮流,讓女角色不那麽漂亮。

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